■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「倉田佐祐理」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。


■進行状況
実装度		100%
満足度		45%
完成度		40%

すべての技を実装し、概ね原作通りのアクションが可能ですが、吹き飛びや移動速度、ジャンプ速度などはすべて目分量ゆえ、原作からかけ離れている部分もあるかと思います。あらかじめご了承ください。今後も修正点が見つかり次第随時更新していきます。


■キャラクター紹介
元々の出典はKeyの恋愛アドベンチャーゲーム「Kanon」。五人いるヒロインのうちの一人「川澄舞」の親友として登場した、所謂サブキャラクターに当たる人物。明るく屈託のない笑顔で場を和ませ、気がつくとプレイヤーもその雰囲気に引き込まれていることもしばしば。

サブキャラクターにシナリオはないのが通例だが、彼女にだけは例外的にシナリオが存在し、エンディングを見ることができる。そこで語られる彼女の過去は、普段の笑顔からは想像も付かない、とても悲しいものになっている。

EFZでは性能のいい牽制技と対空技を持ち、あまり癖のない必殺技と使い勝手のいいエタニースペシャルも相まり、ゲームを始めたばかりの初心者におすすめのキャラクター。しかし上級者同士の対戦では、ダッシュがホバータイプであることや切り返し技の不在、さらに攻撃力及び崩し技不足などから厳しい戦いを強いられることが多く、一般的には下位キャラであるとされる。


■コマンド表（ノーマル）
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C
フリッカーインスタントチャージ(FIC)	対応する技の特定モーション中に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜必殺技（ノーマル）＞
マジカル☆ショット			236 + A or B or C(FIC対応技・空中可)
マジカル☆ソード			623 + A or B or C
マジカル☆プレス			41236 + A or B or C
マジカル☆スマッシュ			空中で412 + A or B or C
あ、コツ掴みましたー			214 + A or B or C
マジカル☆カッター			「あ、コツ掴みましたー」でラーニングした技をガード中A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要・ノーマル）＞
マジカル☆プレッシャー			2141236 + A or B or C
マジカル☆サンダー			6321463214 + A or B or C
マジカル☆エージェンツ			236236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能・共通）＞
マジカル☆オンステージ			2・A・2・Z


■コマンド表（EX）
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C
フリッカーインスタントチャージ(FIC)	対応する技の特定モーション中に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜必殺技＞
マジカル☆ショット			236 + A or B or C（FIC対応技）
マジカル☆ソード			214 + A or B or C
マジカル☆コレダー			41236 + A or B or C
マジカル☆スマッシュ			空中で412 + A or B or C
マジカル☆カッター			623 + A or B or C（空中可）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
マジカル☆スラッシュ			2141236 + A or B or C
マジカル☆インディグネイション		214214 + A or B or C
マジカル☆エージェンツ			236236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能・共通）＞
マジカル☆オンステージ			2・A・2・Z


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・リコイルガードの実装は不完全です。相手の攻撃を連続でリコイルガードできてしまいます。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。
・マジカル☆エージェンツの再現が不完全です。全体のフレーム数がかなり曖昧になっています。近いうちに修正します。
・相手が二人（Simulモード）の場合、「あ、コツ掴みましたー」で憶えた攻撃以外の攻撃にマジカル☆カッターで割り込めてしまうことがあります（相手のStateNoが重複していた場合）

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
レイス様
テストプレイヤー

漆黒様
テストプレイヤー、及び空中ジャンプのコマンド処理を参照させて頂きました

ラウル様
テストプレイヤー

BF様
先行入力処理を参照させていただきました

ほーらい様
AIを製作していただきました

T's様
7P〜12Pのカラーパレットを製作していただきました

さまよう自縛霊さん
バグ報告、及び修正案を提示していただきました

TRさん
バグ報告をしていただきました

taimanjinさん
バグ報告をしていただきました

ダウンロードしてくださった皆様
不出来なキャラクターですが、使っていただけるだけでも幸いです。


* Special Thanks

Ampchu
- Bug report

EvilSlayerX5
- Bug report


■連絡先
・Webサイト
http://page.freett.com/mugen_586/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/01/09	- 製作開始
08/01/20	- すべての動作を実装完了
08/01/28	- バグ修正
08/01/29	- バグ修正
08/01/30	- config.txtを実装
08/02/10	- ほーらいさん提供のAIを実装・バグ修正
08/02/12	- T'sさん提供のカラーパレットを追加
08/02/17	- バグ修正
08/03/24	- AIを更新・AI解除パッチを同梱
