■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「UNKNOWN」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		50%
完成度		50%

一応原作に沿った実装を行いましたが、特殊な性質を持つ技が多く、細かな点までは再現しきれていない可能性があります。また一部の必殺技については、Simulにおいて正しい動作が期待できないため、こちらの一存で使用不可能にしています。今後も更新を行ってより原作に近づけて行きたいと考えていますので、どうかよろしくお願いいたします。


■キャラクター紹介
元々の出展はTacticsの恋愛アドベンチャーゲーム「ONE」から。ゲーム中のあるシーンに登場し、主人公と対話する謎の存在。ゲームの終盤までその姿を確認することはできず、プレイヤーは言い知れぬ恐怖と違和感を抱いたまま、彼女と主人公のやり取りを見つめていくこととなる。最終的にエンディングを迎えてもその正体について明言されることは無く、すべてはプレイヤーの想像に委ねられることとなる。まさに「UNKNOWN」（未知なるもの）という名にふさわしい存在である。

このキャラクターについては解釈が無数にあり、さらにその一つ一つにプレイヤーなりの考えや思いが込められているために、一意にその正体を論ずることは困難を極める。また、このキャラクターを論ずるに当たっては「ONE」の核心に触れることを避けては通れないため、今回は詳細な説明は割愛させていただく。彼女の正体については、是非とも貴方自身の目で確かめてもらいたい。貴方が考えた彼女の「正体」こそが、まさしくその答えである。あるいは、彼女の存在について自分なりの答えを出せたときこそが、「ONE」の本当の終わりなのかも知れない。

EFZにおいては、特殊能力である「飛行」を駆使した強力な起き攻めを持ち、豊富な飛び道具や小さな当たり判定など多くの強みを持つ。一方で動きに癖があり、立ち回りにRFゲージが欠かせないことからゲージの管理も難しい、いわゆる上級者向けのキャラクターとされる。全体的には中堅よりやや上位に位置している。

モチーフとなったキャラクターや技としては、「ジョジョの奇妙な冒険」の「ミドラー」が使う「モーターヘッド」「モーターショー」、同じく「ジョジョ」の「邪悪の化身ディオ！！！」が使う「スロゥナイフス」、「MARVEL SUPER HEROES」の「Dr.ドゥーム」が使う「プラズマビーム」、「X-MEN」の「マグニートー」が使う「ハイパーグラビテーション」「マグネティックショックウェーブ」、「MARVEL VS. CAPCOM2」にの「ルビィハート」が使う「トゥール・ド・マジ」、「幕末浪漫 月華の剣士」の「一条あかり」が使う「式神・六合」など、主にCAPCOMの格闘ゲームからの引用が数多く見られる。


■コマンド表（ノーマル）
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C（※１）

＜特殊技＞
とんでって				空中で6 + C
特殊起き上がり（名称不明）		ダウン中に22 + Z（1ゲージ消費）（※１）

＜特殊能力＞
飛行					Z（※２）

※１……ボスモード時は使用不可能
※２……ノーマルモード時はRFゲージを消費

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＜必殺技（ノーマルモード）＞
まどのそと				236 + A or B or C（空中可）
　→追加				弱 or 中で入力後236 + A or B or C
くずれるせかい				623 + A or B or C
あるじ？　ぬし？			214 + A or B or C
おもちゃのないふ			41236 + A or B or C
かくれんぼ				421 + A or B or C（空中可）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）（ノーマルモード）＞
だいいどう				236236 + A or B（Lv.1のみ）
たいよう				空中で236236 + A or B or C
たるのなか				463214 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）（ノーマルモード）＞
たきのぼり				C・B・6・A・A

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＜必殺技（ボスモード）＞
まどのそと				236 + A or B or C（空中可）
くずれるせかい				623 + A or B or C
あるじ？　ぬし？			214 + A or B or C
ゆらめくひかり				空中で214 + A or B or C
おもちゃのないふ			41236 + A or B or C
かくれんぼ				421 + A or B or C（空中可）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）（ボスモード）＞
だいいどう				236236 + A or B or C
たるのなか				641236 + A or B or C
イドのつるぎ				463214 + A or B or C（Lv.3専用）

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要・体力ゲージによる制限無し）（ボスモード）＞
たきのぼり				214214 + C

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＜必殺技（ミックスモード）＞
まどのそと（ノーマル）			236 + A or B or C（空中可）
　→追加				弱 or 中で入力後236 + A or B or C
まどのそと（ボス）			63214 + A or B or C（空中可）
くずれるせかい				623 + A or B or C
あるじ？　ぬし？			214 + A or B or C
ゆらめくひかり				空中で214 + A or B or C
おもちゃのないふ			41236 + A or B or C
かくれんぼ				421 + A or B or C（空中可）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）（ミックスモード）＞
だいいどう（前方）			236236 + A or B or C
だいいどう（後方）			214214 + A or B or C
たいよう				空中で236236 + A or B or C
たるのなか				641236 + A or B or C
イドのつるぎ				463214 + A or B or C（Lv.3専用）

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要・体力ゲージによる制限無し）（ミックスモード）＞
たきのぼり				C・B・6・A・A


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整
・キャラクターのモード（ノーマル/ボス/ミックス）


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・「たるのなか」「たきのぼり」はSimulでの正常な動作を期待できないので、Simul時においては使用不可能にしています。
・CPU専用技については詳細なデータが無いため、フレーム数以外のデータ（ダメージや受身不能時間など）はなるべく他の技と差異が出ない程度に自前で調整しています。
・「たるのなか」については独自のやられアニメを使用しているので、通常はグラフィックが表示されません。やられ画像を表示させたい場合、以下の手順を順番に実行してください。

1.やられ用の画像を用意（座標などについては586_mizuka.sffの5400,0〜5400,2を参考に）し、SFFに登録
2.airファイルに以下のようなアニメを追加する（同じ番号のアニメが既に存在した場合、衝突しないようにこちらの番号を再設定してください。既に存在するアニメの番号は編集しないでください）

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;左向き		（アニメ停止）
[Begin Action 5860]
5400,0, 0,0, -1


;左向き〜正面	（正面でアニメ停止）
[Begin Action 5861]
5400,1, 0,0, 5
5400,2, 0,0, -1


;正面〜右向き	（右向きでアニメ停止）
[Begin Action 5862]
5400,1, 0,0, 5,H
5400,0, 0,0, -1,H

;----------------------------------------------------------------------


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
通者様
・テストプレイ

蓬莱様
・テストプレイ

床。様
・テストプレイ

烈空様
・テストプレイ
・やられ対応

うる様
・テストプレイ
・やられ対応

ＥＭＵ様
・テストプレイ

taimanjin様
・テストプレイ


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/09/10	- 製作開始
08/10/12	- すべての動作を実装完了
