■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「神尾観鈴」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。


■進行状況
実装度		100%
満足度		50%
完成度		50%

実装終了後にテストを重ね、おおむね原作に近い動きが可能なところにまで達しています。しかしながら、同作特有のベクトル制御に関しては完全再現できているとは言えず、今後も細かな調整が必要であることは十分認識しております。これとは別に、キャラクター固有の能力である「呪い」に関しては、MUGENの仕様上相手側の対応がどうしても必要となります。こちらに対応方法について記載しておきますので、お手数をおかけしますが個別での対応をお願いいたします。


■キャラクター紹介
大本の出典はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「AIR」から。主人公である「国崎住人」（「縁」発動後に呼び出すことのできる白髪の青年）が立ち寄った海沿いの田舎町で、眠っていた往人に声をかけたのがすべてのきっかけ。ジュースとは到底呼べない謎の液体「どろり濃厚」を好んで飲んだりカブト虫と遊んだりと奇抜な行動が目立ち、往人も最初は距離を置いて接していたが、その内に観鈴の優しさや家庭的な面に触れ、徐々にではあるが心を許していく。恐竜のぬいぐるみが大好きで、部屋には大小さまざまなぬいぐるみが所狭しと飾られている。それと関連してか、何かあると「が、がお……」と口にする癖がある。

成績は今ひとつ振るわず、夏休みの補習授業の常連である。おまけに、遅刻しそうになると丸々一時間授業をサボったりする（そして次の時間、何食わぬ顔をして教室に入る。観鈴はこれを「必殺技」と呼んでいる）こともしばしばある。トランプ遊びが好きで、時間があるときはいつも一人でトランプ遊びをしている。このように一見するとすべてが常識外れのようにも見えるが、往人が扱いにひどく梃子摺った迷子の少女の名前をあっという間に聞き出して家へ送り届けたり、家事の類はすべて自分でこなしていたりと、見かけによらずしっかりした面もある。

家では母親の「晴子」と二人で暮らしているが、互いの生活リズムが合わずすれ違いの日々が続いている。父親はおらず、往人が来るまではずっと二人で暮らしていた。観鈴いわく晴子は「だらしない人」で、夜な夜な深酒をしてはバイクで夜遅くに帰ってくるということを繰り返している。居候となった往人にも飲酒を強要する等傍若無人な性格をしているが、往人に「観鈴のそばにいてやってくれ」と頼むなど、時折見せる観鈴への態度は、普段のそれとは明らかに異なる。

一風変わった少女と、彼女とかかわることを敢えて避けているかのような母親。往人はそんな二人に振り回されながらも、徐々に神尾家に溶け込んでいく。そんなある日、観鈴が自分の好きなトランプで往人と一緒に遊ぼうと声をかける。これといってすることもなく、観鈴の遊びに付き合うことにした往人。観鈴はトランプを取り出し、そのカードを並べようとした。

だが、しかし――

時系列的に言って前作にあたる「Kanon」においてプレイヤーに提示されたテーマは（プレイヤーの間である程度解釈の差異はあれど）、不可能を可能にする「奇跡」というものであった。そのテーマをもっとも端的に体現していたのが、メインヒロインたる「月宮あゆ」であることを疑う余地は無い。そしてこの「AIR」においても、作中において一貫して貫かれているテーマを体現しているのは、他ならぬこの神尾観鈴である。言わば彼女は「AIR」のすべてを背負って、作中に存在しているといっても過言ではない。

彼女のエンディングは極めて衝撃的である。最も古い18禁版のリリース直後から、さまざまなプラットフォームへ移植された現在に至るまで、彼女の迎えた終わりは常に議論の的となっている。中には彼女のエンディングそのものを否定・拒絶しているファンもいることを考えれば、それがいかに衝撃的なものであったかを容易に窺い知ることができよう。彼女はその時、幸せであったのかそうではなかったのか。ここではその結論を出すことを控え、貴方自身の手で結論を導き出していただきたいと思う。

EFZにおいては、シナリオ中に登場する「そら」というカラスからイメージを膨らませたのか、「ギルティギア」シリーズの「テスタメント」を強く意識したキャラクター性能となっている。二種の設置技や連続技に組み込みやすい突進技などを持ち、初心者でも比較的扱いやすいキャラクターである。しかし、ダッシュが隙の多いホバータイプであること、ほかのキャラクターと比較して若干攻撃力不足が否めないこと、とっさの対空技に恵まれていないことなどから、どちらかというと下位に位置づけられる。だが、ことMUGENにおいては座高の高いキャラクターが多くホバーダッシュによるガード崩しが容易なこと、さらに、他作品と比較して原作のシステムが強い部類に入る等有利な要素が多く、原作以上の活躍を期待できる可能性を秘めていると言えよう。

以下は例によって余談であり、興味の無い方は読み飛ばしていただいて構わない。

彼女が作中で飲んでいる「どろり濃厚」というジュースは、その後リリースされたkeyの恋愛アドベンチャーゲームである「リトルバスターズ！」においても小ネタ的に使用されている。また、作中に登場したもうひとつの変り種ジュースである「ゲルルンジュース」、及び彼女の口癖である「がお」を元ネタにしたフリーウェアのファイル暗号化ユーティリティが存在する（なお、ある暗号化ユーティリティは彼女の口癖に限らず、「Kanon」の登場人物である「月宮あゆ」「水瀬名雪」「沢渡真琴」「倉田佐祐理」の口癖も暗号化の符号として使用可能である）。

髪の色が金色、「可愛い」と感じるものの感覚がズレている、奇妙なジュースを好んで飲むなど、何故か「ONE」の登場人物の一人である「里村茜」と共通しているポイントが多い。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊技＞
観鈴ちんクラッシュ			6 + C

＜必殺技＞
どろり濃厚				214 + A or B or C
絵日記					236 + A or B or C
不幸の塊				421 + A or B or C
翼					623 + A or B or C
そらアタック				そらが近くにいるときに41236 + A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
がおがおファイヤー			236236 + A or B or C
観鈴ちんピンチ！			214214 + A or B or C
縁					463214 + A or B or C（羽を三つまでストック可能）
	→どろり濃厚			縁の羽が一つ以上存在、かつそらが近くにいる時に41236 + A（Lv.1）
	→ポテトシュート		縁の羽が一つ以上存在、かつそらが近くにいる時に41236 + B（Lv.1）
	→国崎アッパー			縁の羽が一つ以上存在、かつそらが近くにいる時に41236 + C（Lv.1）

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
母の歌					A・A・2・B・C


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整
・「母の詩」中のNoMusicのON/OFF(初期状態では不具合を起こしやすいためOFFに設定しています)


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・MUGENの仕様上、「不幸の塊」「観鈴ちんピンチ！」でこちら側の処理だけでは相手に呪いの効果を付加することが難しくなっています。このため、相手キャラクター側に処理を追加してやる必要があります。相手キャラクターを呪いに対応させたい場合、以下の手順を踏んで記述を追加してください。

1.相手キャラクターのステートファイルを開き、「[Statedef -2]」というセクションを探す
2.そのすぐ下に、以下の「START」から「END」までの記述を加える


; START
;----------------------------------------------------------------------
; Curse Damage for Misuzu Kamio

[State -2, LifeAdd]
type = LifeAdd
triggerall = (Enemy,TeamMode = Simul) = 0
triggerall = (TeamMode = Simul) = 0
triggerall = NumEnemy
triggerall = Enemy,AuthorName = "586"
triggerall = Enemy,Name = "Misuzu Kamio"
triggerall = Enemy,fvar(11) > 0
trigger1 = Enemy,var(13) = 1
trigger1 = GameTime % 13 = 0
trigger2 = Enemy,var(13) = 2
trigger2 = GameTime % 11 = 0
trigger3 = Enemy,var(13) = 3
trigger3 = GameTime % 8 = 0
trigger4 = Enemy,var(13) = 4
trigger4 = GameTime % 6 = 0
trigger5 = Enemy,var(13) = 5
trigger5 = GameTime % 3 = 0
value = -1
kill = 0
ignorehitpause = 1

[State -2, PalFX]
type = PalFX
triggerall = (Enemy,TeamMode = Simul) = 0
triggerall = (TeamMode = Simul) = 0
triggerall = NumEnemy
triggerall = Enemy,AuthorName = "586"
triggerall = Enemy,Name = "Misuzu Kamio"
trigger1 = Enemy,fvar(11) > 0
add = -50,150,150
time = 1
ignorehitpause = 1

;----------------------------------------------------------------------
; END


なお不具合防止のため、1P及び2Pのどちらか一方でもチーム構成がSimulであった場合、この記述のあるキャラクターに上記の技がヒットしたとしても、一切の効果を発揮しません。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
hanma様
・テストプレイ

通者様
・テストプレイ

taimanjin様
・テストプレイ


* Special Thanks

JBSC5
- Bug report


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/07/01	- 製作開始
08/07/11	- すべての動作を実装完了

