■varの使用状況
var(0)		- ヒットエフェクトの種類(ヒットサウンド)
var(1)		- 擬似MoveContact(MoveHit/MoveGuarded/MoveReversed)
var(2)		- MoveHitReset
var(3)		- 先行入力受付
var(4)		- ヒットフラグ(相手の状態に依存)
var(5)		- 空中ジャンプ回数
var(6)		- 空中ダッシュ回数
var(7)		- 上方向入力検出
var(8)		- コマンドバッファ
var(9)		- ヒットカウント
var(10)		- 空中ダッシュ直後の攻撃か否か
var(11)		- 母の詩のヘルパー通信用
var(12)		- そらアタックが出せるか否か
var(13)		- 呪いレベル
var(14)		- RG硬直キャンセルフラグ
var(15)		- 相手キャラクター判別
var(16)		- FICフラグ
var(17)		- FIC先行入力
var(18)		- RG中の先行入力受付
var(19)		- RG成立
var(20)		- 1P/3P判別
var(21)		- Enemy(0),ID
var(22)		- Enemy(1),ID
var(23)		- ゲージ位置X
var(24)		- ゲージ位置Y
var(25)		- KO後の相手(2P)の位置
var(26)		- KO後の相手(4P)の位置
var(27)		- 空中ダッシュ先行入力
var(28)		- EXモード判別
var(29)		- 予約
var(30)		- 縁の数
var(31)		- 母の詩でラウンドが終了したか否か
var(32)		- 往人を呼べるか否か
var(33)		- 絵日記ヒット
var(34)		- RF絵日記ヒット
var(40)		- システムディレクション
var(50)		- AI
	　中略
var(59)		- AI


■fvarの使用状況
fvar(0)		- 攻撃力補正
fvar(1)		- ヒット補正格納
fvar(2)		- ヒット補正計算用
fvar(3)		- 技毎の補正率
fvar(4)		- 受身不能時間(基本)
fvar(5)		- 受身不能時間補正
fvar(6)		- 受身不能時間(最終結果)
fvar(7)		- インスタントチャージ補正
fvar(8)		- RFゲージ補正
fvar(9)		- 逆補正
fvar(10)	- 防御力補正
fvar(11)	- 呪いゲージ残量
fvar(15)	- RFゲージ長さ
fvar(16)	- RFゲージレベル
fvar(17)	- 永久防止用
fvar(20)	- Xベクトル一時保存用
fvar(21)	- Yベクトル一時保存用
fvar(30)	- AI
	　中略
fvar(39)	- AI


■var(1)について
このキャラクターは各種処理のためにStatedef -2においてMoveHitResetを実行しており、通常のMove〜系のtriggerを使うことができません。そこで代用として、var(1)にそれぞれの状態を格納しています。var(1)とMove〜系triggerの関係は以下のとおりです。

var(1) = 1	- MoveHit
var(1) = 2	- MoveGuarded
var(1) = 3	- MoveReversed（特定の条件を満たしている場合のみ）

MoveContactをtriggerに取りたい場合、MoveContactの代わりに(var(1) = [1,2])と書くことで同じ条件となります。


■fvar(15)/fvar(16)について
fvar(15)にはレインフォースゲージの純粋な残量を、fvar(16)にはレインフォースゲージの状態が格納されています。

fvar(16) = 1	- RFゲージ　青
fvar(16) = 2	- RFゲージ　赤
fvar(16) = 3	- RFゲージ　白点滅

インスタントチャージやレインフォース必殺技を使用する場合、必ずレインフォースゲージの残量、及び状態をチェックするようにしてください。


■その他のvar/fvarについて
このキャラクターでは残りのvar/fvarは使われていませんが、将来的な拡張のため、ある程度の領域を残しておきたいと考えています。もしAIの作成時にvarが必要になった場合、以下のvar/fvarに関してはあらかじめAI用に予約しておきますので、範囲内で自由にお使いください。

var(50)  - var(59)
fvar(30) - fvar(39)


■StateNo一覧
53		- 汎用落下
100		- 前方ダッシュ
101		- 前方ダッシュ落下
105		- 後方ダッシュ
106		- 後方ダッシュ落下
110		- 空中前方ダッシュ
111		- 空中前方ダッシュ落下
115		- 空中後方ダッシュ
116		- 空中後方ダッシュ落下
125		- リコイルガード成立
145		- リコイルガード後の硬直
200		- 立ちA
210		- 近立ちB
220		- 遠立ちB
230		- 立ちC
240		- 観鈴ちんクラッシュ
300		- しゃがみA
310		- しゃがみB
320		- しゃがみC
400		- 空中A
410		- 空中B
420		- 空中C
500		- 地上投げ開始
510		- 地上投げ成立
520		- 空中投げ開始
530		- 空中投げ成立
600		- インスタントチャージ(地上)
610		- インスタントチャージ(空中)
1000		- どろり濃厚(A)
1010		- どろり濃厚(B)
1020		- どろり濃厚(C)
1100		- 絵日記(A)
1110		- 絵日記(B)
1120		- 絵日記(C)
1200		- 翼(A)
1210		- 翼(B)
1220		- 翼(C)
1250		- 空中翼(A)
1260		- 空中翼(B)
1270		- 空中翼(C)
1300		- そらアタック(A)
1310		- そらアタック(B)
1320		- そらアタック(C)
1400		- 不幸の塊(A)
1410		- 不幸の塊(B)
1420		- 不幸の塊(C)
6000		- 観鈴ちんピンチ！(A)
6001		- 観鈴ちんピンチ！(A) 反撃
6002		- 観鈴ちんピンチ！(A) 出現
6010		- 観鈴ちんピンチ！(B)
6011		- 観鈴ちんピンチ！(B) 反撃
6012		- 観鈴ちんピンチ！(B) 出現
6020		- 観鈴ちんピンチ！(C)
6021		- 観鈴ちんピンチ！(C) 反撃
6022		- 観鈴ちんピンチ！(C) 出現
6100		- 縁
6110		- どろり濃厚(国崎往人)
6120		- ポテトシュート
6130		- 国崎アッパー
6200		- がおがおファイヤー(A)
6210		- がおがおファイヤー(B)
6220		- がおがおファイヤー(C)
7000		- 母の詩 発動〜上昇
7001		- 母の詩 下降
7002		- 母の詩 歩き〜相手掴み
7003		- 母の詩 演出
7004		- 母の詩 終了アニメ繰り返し用
7005		- 母の詩 終了
7006		- 母の詩 フィニッシュ用
7007		- 母の詩 失敗


■注意
・AIの製作に際しては、基本的にはcmdに書かれたChangeStateのtriggerを守るようにしてください。
