■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「天野美汐」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。

■進行状況
実装度		100%
満足度		60%
完成度		60%

特殊な性質を持つ技が多く、細かな相違点も見受けられますが、概ね原作に近い感覚で使用できる水準には達しています。今後は細かな調整や演出面の強化を行い、より完成度を高めていきたいと考えています。

■キャラクター紹介
元々の出典はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「Kanon」から。真琴シナリオの終盤にのみ登場する、謎の多い下級生。ある日主人公の「相沢祐一」は、不意に遭遇した美汐に「真琴の友達になってやってくれ」と頼むが、彼女はそれをすげなく断ってしまう。しかしその様子からは、真琴に対して複雑な感情を抱いている様子が見て取れた。祐一は疑問に思いつつ、体の具合を悪くしていく真琴を気遣う。そうして日々を過ごしていく祐一であったが、ある時電話がかかってきて……

同作におけるすべての登場人物の中でも、彼女の存在はある意味特異である。他の誰とも明確な節点を持たず、シナリオへの参加も終盤、しかも若干唐突気味である。まるですべてを見透かしたかのような彼女の言動に、プレイヤーは大いに戸惑うことであろう。美汐の存在意義やその過去についてはプレイヤーごとにいくつかの見解があり、今もって解釈は一本化されていない。しかし、不思議なことにその曖昧さが、彼女の魅力を一層引き立てているのも事実なのである。登場シーンそのものは多くないものの、プレイヤーに強い印象を残すキャラクターと言えるだろう。

EFZにおいては武器持ちのキャラクターの一人として、「Bad Moon Edition」より参戦。動きや性能に若干の癖はあるものの、高めの攻撃力と強い判定を武器に、攻めと守りの緩急を付けながら戦うタイプ。二種類の属性を持ち、必殺技を当てることで付加と解除を切り替えることができる。強さはかなりのもので、ボスキャラクターである神奈を抜いた全二十二人の中でも、間違いなくトップクラスの強さを誇っている。

以下は例によって余談であり、興味のない人は読み飛ばしていただいて構わない。

本編中では一切触れられていないにもかかわらず何食わぬ顔をして持っている武器の槍だが、一説によるとこれは、昔頒布された「美汐ととら」なる同人誌が出典元となっているらしい。

原作では物静かで落ち着いた言動の目立つ彼女だが、同作を元にしたドラマCD「水瀬さんち」では何が起きたのか定かではないが、オリジナルとは180度キャラが変わってしまい、ほとんど別人のようになってしまった。なお、ドラマCDで変貌を遂げたのは美汐だけでなく、舞シナリオに登場する高校の生徒会長「久瀬」も美汐に輪をかけて著しい豹変ぶりを見せている。

さらに蛇足になるが、劇場版「AIR」の特典として付属しているドラマCD「神尾さんち」には、はっきりとは明かされないものの水瀬家一同と久瀬が登場しており、完全に別キャラと化している久瀬の姿を拝む（聴く？）ことができる。ちなみに、水瀬家一同は通常通りであることを付け加えておく。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊能力＞
属性付加				円月ヒット時、ランダムで炎もしくは雷属性が付加

＜特殊技＞
焔送					炎属性時に6 + C
駆雷					雷属性時に6 + B

＜必殺技・無属性時＞
円月					623 + A or B or C

＜必殺技・炎属性時＞
走炎					214 + A or B or C（空中可）
	→追加				方向キー + A or B or C（終了時属性解除）
火車					236 + A or B or C（弱は弱火車以外の必殺技でキャンセル可能）
炎月					623 + A or B or C（終了時属性解除）

＜必殺技・雷属性時＞
紫電					412 + A or B or C（中及びRFは終了時属性解除・FIC可能）
招雷					22 + A or B or C（終了時属性解除・FIC可能）
電月					623 + A or B or C（終了時属性解除）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）・炎属性時＞
百鬼焦閃				236236 + A or B or C（終了時属性解除）
炎龍翔閃				214214 + A or B or C（終了時属性解除）
	→追加				方向キー + A or B or C（発動レベル+１回入力可能・終了時属性解除）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）・雷属性時＞
雷牙閃穿				空中で236236 + A or B or C（終了時属性解除・FIC可能）
降雷戦吼				641236 + A or B or C（ボタン溜め押し可）

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
幻獣天狐招来				B・B・2・C・A（発動時の属性を問わない）


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・原作では属性付加中に美汐本体から火花のようなエフェクトが常時出ますが、処理の都合上今のところこの演出は実装していません。

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
・通者様
テストプレイ

・床の人様
テストプレイ

・taimanjin様
テストプレイ

ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/11/08	- 製作開始
08/11/22	- すべての動作を実装完了

