■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「遠野美凪」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		50%
完成度		40%

例によって実装は完了していますが、それぞれの技の再現度がまちまちなのが実情です。特に「ちるちるキック祭り」（236236+攻）に関しては、軌道や当たり判定に関して原作との相違が目立っています。また、現行の仕様として「みちるがステージ外に出られてしまう」という非常に大きな相違点があります。名雪のときもそうでしたが、現在ステージ端を検出する手段を見出せていないため、今しばらくこのような仕様が続いてしまうと考えています。ステージ端を検出する手段が見つかり次第実装し、より原作に近づけたいと思っています。


■キャラクター紹介
元々の出典はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「AIR」から。主人公である「国崎往人」が立ち寄った町にある古びた廃駅で、些か歳の離れた「親友」である「みちる」と共に出会う。外見に違わず穏やかな口調で話をするが、時折……いや頻繁に往人を困惑させるような言動（例：挨拶として「おはこんばちわ」を用いる等）をし、一筋縄ではいかない印象を与える。何かに付けてお米券を「進呈」する癖があり、プレイヤーも二度ほどお米券を受け取る機会がある（特に使い道は無い）。星を眺めるのが好き。愛称は「なぎー」。

側にいる「みちる」は美凪の「親友」であり、いつも二人で遊んでいる。初見の往人を「ヘンタイゆうかいま」と決め付けて鳩尾に蹴りを食らわす、往人を「国崎住人」と呼び捨てにする等、プレイヤーに例外なく「生意気である」という印象を抱かせるキャラクターになっている。シナリオ序盤における往人とみちるのやり取りは作中屈指のコメディパートであり、みちるのキャラクターを存分に楽しむことができる。ハンバーグが大好物で、中でも特に玉葱が好き。一人でいるときはよくしゃぼん玉遊びをしているが、その腕前は決して褒められたものではなく、しょっちゅう顔をべとべとにしている。愛称は「ちるちる」。

ひょんなことから始まった、往人と二人の交流。夢のような楽しい時間は、静かに流れていく……だがある日、往人が美凪と美凪の母親が会話しているところを目撃し、そのやり取りに強い違和感を覚える。

そうして、穏やかなだけだった時間は、不意に終わりを告げた――

ともすれば本筋である「神尾観鈴」のストーリーばかりが取り上げられがち（それだけ衝撃的であり、またプレイヤーに強い感動を与えるものであるのは間違いないが）な「AIR」であるが、この「遠野美凪」のストーリーもまた非常に素晴らしく、プレイヤーに強い印象と余韻を与えるものとなっている。ストーリー後半に入ってからの美凪・みちるの台詞は一つ一つに深い意味が込められており、プレイヤーの心を捉えて離さない。実際にプレイしてみれば、あれほど不可思議な言動を連発し理解に苦しんだはずの美凪も、あれほど生意気で煙たかったはずのみちるも、どんどん見方が変わっていくのが分かるはずだ。クライマックスであるみちるとの別れのシーンは作中でも一、二を争う名シーンであり、深い感動を禁じ得ないものであると断言したい。

EFZにおいてはみちると共に戦う、同作でも屈指のテクニカルキャラクターの一人。本体である美凪の性能は決して高くなく、相棒であるみちるの動かし方が勝敗を大きく分ける。システム的にはカプコンの「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する「デーボ」に近いものがあるが、みちるがダメージを受けても本体に影響は無い、プレイヤーがみちるを直接操作する手段が無いなど、相違点も多い。みちるを駆使した起き攻めはかなりの強さを誇るが、ダウンした後の防御手段を持つキャラクターも多いMUGENにおいては、茜同様原作で見せた強さを発揮することは少々難しいかもしれない。全体的には中堅キャラとして位置づけられている。

以下は例によって余談に付き、興味の無い方は読み飛ばしていただいて構わない。特に今回は蛇足的な話が多いため、あくまでも参考として読んでいただきたい。

シナリオ中のキーアイテムの一つとして「しゃぼん玉」が登場するが、これは野口雨情作詞・中山晋平作曲の童謡「シャボン玉」に引っ掛けたものであるという見方が一部でなされている。童謡「シャボン玉」は子供がシャボン玉で遊んでいる情景を表現した唱歌であるが、裏に隠された意味として「生まれてすぐに亡くなった愛娘を悼んだ唱歌である」というものがあることはよく知られている。歌詞そのものと作詞者のこの動機、そして美凪シナリオで語られる美凪・みちるのバックストーリーを併せて考えてみると、中々感慨深いものがある。

もう一つ。モーリス・メーテルリンクの著した童話「青い鳥」には、「チルチル」と「ミチル」という兄妹が登場する。同作は「チルチルとミチルの兄妹が、幸せのシンボルである『青い鳥』を探してあちこちを旅して回るが、結局『青い鳥』は見つからず、自分たちの家へと戻ってくる。ところが家に帰ってきてみると、実は飼っていた鳩こそが『青い鳥』であり、これまでの出来事はすべて夢であったことに気付く」というストーリーラインを持ち、幅広い世代に親しまれている名作である。内容に差はあれど、「『チルチル』と『ミチル』が『幸せ』を探す」「『みちる』が『美凪の幸せ』を探す」というストーリーの大枠は一致している。推測に過ぎないが、美凪シナリオの書き手は暗喩的に「青い鳥」の人物名やテーマを組み込むことで、シナリオをより理解しやすいものにしようとしたのかも知れない（この手法は映画「バイオハザード」などにも見られる）。

果たして、みちるは美凪にとっての「青い鳥」を見つけることができたのだろうか？　その答えは、是非貴方自身に出して頂きたい。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊行動＞
ちるちる右よ				6 + Z
ちるちる左よ				4 + Z
ちるちる構えて				Z

＜必殺技＞
お米券進呈				41236 + A or B or C
ちるちるキック				236 + A or B or C（空中可）
ちるちる鉄頭功				421 + A or B or C（空中可）
ちるちる穿弓腿				623 + A or B or C
ちるちる旋風脚				214 + A or B or C（空中可）

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
ちるちるキック祭り			236236 + A or B or C（空中可）
ちるちる鳩尾ブレイク			214214 + A or B or C（空中可）
しゃぼん玉				2141236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
星の砂					222 + Z


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・原作においては、みちるは「画面外には出られるがステージ外には出られない」という仕様となっていましたが、MUGENにおいては「ステージ端」を検出する手段が見当たらないため、現状ではステージの外にも出られるようになってしまっています。

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
レイス様
テストプレイ

ラウル様
テストプレイ

あだむすきー様
テストプレイ

ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/05/26	- 製作開始
08/06/07	- すべての動作を実装完了

