■更新履歴　※☆マークは、今後修正するキャラにも対応予定の更新内容です。
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2012/08/15
☆最後にリリースされたパッチファイルを再適用
☆ジャンプ高度をみさき先輩を基準に再調整
☆ジャンプ後の着地硬直を修正（Time = 3 → Time = 0）
☆一部のスプライトの軸を再設定
☆一部の食らい判定と当たり判定を再設定
☆電撃やられ時のYベクトル速度を修正
☆ガード硬直後に6Fの投げ無敵を追加
☆ワイヤーヒット後の受身時間を修正
☆P2Name対応技への追加対応
☆立ち、しゃがみ、ガード状態の食らい判定を修正
・ダッシュ立ち強がヒットした時、相手へ追撃が出来なかったのを修正
・殺虫スモークを攻撃したら消えるように
・地上投げ成功時の食らい判定を削除
・立ち強、立ち遠中の攻撃にヒットストップが無かったのを修正
・スプライト軸修正に伴い、一部エフェクトのずれを修正

2013/01/29
☆ガード開始時に投げ無敵が発生していた不具合を修正

2013/02/26（記載者：586）
☆Iwakick2さん製作のシルバーサムライの特殊イントロに対応

2014/04/29
・ダッシュ立ち強のヒットベクトルを修正
・ダッシュしゃがみ中のガード属性が間違っていたのを修正
・サマーソルトあうー（弱・中）にあった完全無敵を削除　※食らい判定による上半身無敵、下半身無敵はあります
・サマーソルトあうー（RF）の一段目がガード不能になっていたのを修正
・殺虫スモーク（弱・中・RF）がステージ上に設置されてても新しいものが出せるように　※ただし古いものは消えてなくなります
・地上掃射（空中版含む）をほぼ作り直し　※掃射バグも出来るようになりました
　【掃射バグについて】
　原作では1ゲージ→1ゲージとするとバグが起こります。1ゲージ→2ゲージなどでは起こりません。
　2ゲージ→2ゲージはMAXが3ゲージまでしかないので検証が出来ないのですが、出来るという想定でMUGENではこれが可能です。
　4ゲージ以上ゲージが溜められるタッグやゲージMAX状態で試してみてください。3ゲージ版が成功すると即死の威力･･･。

2014/04/30
・狐火のヒットベクトルを修正
・狐火が5回ヒットしたら消えるように修正
・狐火がブロッキング等のシステムでガードされても攻撃判定が継続するように修正

2014/08/13
・LifeAddで減らす技にもAttack値の増減変化が適応されるよう修正
