■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「沢渡真琴」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		60%
完成度		60%

特殊な性質を持つ技が多く若干手間取った感はありますが、概ね問題なく遊べる程度の仕上がりにはなっています。ヒットベクトルなどの微妙な差異については、今後の更新で原作に近づけていく予定です。なお、必殺技の一つである「ねずみ花火」については、原作と若干エフェクトを変えています。予めご了承ください。


■キャラクター紹介
元々の出典はKeyの恋愛アドベンチャーゲーム「Kanon」から。買い物帰りの主人公「相沢祐一」の前に突如として現れ襲い掛かるも、軽くいなされてそのまま居候先である水瀬家へと連れて行かれる。初登場した際、真琴は祐一に「貴方だけは許さないから」と意味深な科白を残すも、祐一は身に覚えがなく困惑するばかり。水瀬家へ連れて行かれた後は、紆余曲折あった末にそこへ居候することになる。しかし水瀬家に居候し始めてからも真琴の「復讐」は止まらず、毎晩祐一に悪戯を仕掛けるものの、ことごとく看破されて酷い目に遭うのであった（ちなみに、ここで使用された「こんにゃく」「殺虫スモーク」「ねずみ花火」は、EFZにおいて通常技や必殺技として再現されている）。

背格好は祐一や名雪（主人公の従姉妹であり、水瀬家の一人娘である）とほぼ同等かそれより少し低い程度だが、思考や行動はそれよりもさらに幼い印象を与える。あることをきっかけに肉まんを大いに気に入り、それからほぼ毎日食べるようになった。さらに漫画に興味を示し、一日中読みふけることもしばしば。見かねた祐一が「働くなりなんなりしたらどうだ」というと、秋子さん（名雪の母親）がどこからともなく現われ、真琴に保育所の仕事を紹介する。そうして、真琴は保育所でアルバイトを始めるのだが……

プレイヤーを日常から非日常へと鮮やかに誘う「Kanon」のヒロイン達の中でも、その非日常性が極めて濃く描かれているキャラクターである。彼女のシナリオは答えの明示されない多くの謎を孕みつつも、それをも上回るドラマティックな展開を見せる、ある意味「Kanon」のコンセプトに極めて忠実なストーリーである。その解釈はプレイヤーによってまさに千差万別と言うほかなく、ここで一つの結論を出すことは難しい。唯一つ言える事は、沢渡真琴、そして彼女を取り巻く人々が紡ぐシナリオが、それだけ多くの解釈を生み出させる力強さを持っているということだけである。毎度のこととなるが、やはり貴方自身の目ですべてを見ていただきたい。彼女のシナリオの結末を自身で見出したときこそが、「沢渡真琴」のシナリオの真のエンディングであると言えよう。

彼女のシナリオの特筆すべき点として、この後リリースされる「AIR」「CLANNAD」へと受け継がれていく「家族」というテーマが、断片的ではあれど描かれていたことが挙げられる。これは他の四人のシナリオにはほとんど見られない特徴的な要素であり、一連の作品を見ていく上で欠かすことのできない重要なポイントである。同時に彼女のシナリオの構成には、後の「AIR」に登場する「神尾観鈴」のシナリオとの類似を多く見ることができる。あくまで推測に過ぎないものの、彼女のシナリオが「AIR」のプロトタイプとなった可能性もあり、その上でも彼女の位置付けは重要であると考えられる。

EFZにおいては、観鈴ほど顕著ではないものの、特殊な性質を持つ擬似設置系の技を中心に、高い機動力で立ち回るテクニックタイプのキャラクターである。際立って強い要素が無いためにランク的には中堅下位程度に位置するものの、癖の無い動きにトリッキーな技という珍しい構成からか、使用人口はそこそこ多い。

モチーフとなった技やキャラクターは意外と少なく、「MARVEL VS. CAPCOM 2」の「ケーブル」の片鱗が一部の技に多少見られる程度であり、他のキャラクターと比べてオリジナルの要素が強い。

以下は余談に付き、興味の無い方は読み飛ばしていただいて構わない。

Keyが後にリリースした恋愛アドベンチャーゲーム「リトルバスターズ！」において、同作のメインヒロインとして登場する「棗鈴」というキャラクターがいるが、そのキャラクターを構成するガジェットに「人見知りが激しい」「鈴を付けている」「猫と一緒にいる」等、真琴にも共通して見られるものがいくつか存在する。ただしキャラクター単体として両者を比較した場合、類似しているとは言いがたい。なお、同作には過去作品の引用と思しきシーンや設定がかなり多数存在するため、先に挙げた鈴の設定も真琴から意図的に借用した可能性がある。これについては「川名みさき」の余談に於いても言及しているため、併せて参照されたし。

彼女のテーマ曲である「The fox and the grapes」は、ご存知イソップ寓話の一つ「酸っぱい葡萄」からの引用である。何故こんなタイトルが付けられたのかは、本編をプレイすればおぼろげながら理解できるだろう。

EFZにおいて銃を使用する理由は諸説あるものの、一般的には同人サークル「はちみつくまさん」の作品からの引用という見方が強い（原作やその他関連作品に於いては、真琴が銃を使用するシーンは一切見られない）。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊技＞
まこリープ				6 + B
スリーバースト				空中で2 + C（二回まで連続入力可能）

＜必殺技＞
サマーソルトあうー			623 + A or B or C
ねずみ花火				236 + A or B or C
殺虫スモーク				214 + A or B or C
跳弾					412 + A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
地上掃射				214214 + A or B or C（空中可）
ものみの丘の伝承			641236 + A or B or C
狐火					236236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
肉まんよー				263 + Z


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
・通者様
テストプレイ

・ＥＭＵ様
テストプレイ

・功刀様
テストプレイ

・ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/12/05	- 製作開始
08/12/15	- 実装終了

