■更新履歴　※☆マークは、今後修正するキャラにも対応予定の更新内容です。
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2013/01/29
☆最後にリリースされたパッチファイルを再適用
☆ジャンプ後の着地硬直を修正（Time = 3 → Time = 0）
☆電撃やられ時のYベクトル速度を修正
☆ガード硬直後に6Fの投げ無敵を追加
☆ワイヤーヒット後の受身時間を修正
☆P2Name対応技への追加対応
☆ガード開始時に投げ無敵が発生していた不具合を修正
☆一部のスプライトの軸を再設定 ※
☆一部の食らい判定と当たり判定を再設定 ※

※変更した攻撃モーション
立ち中（遠）
しゃがみ強
空中弱、空中中、空中強
縮地（中、RF）
弧月（中）
すべてを受け入れた心

2013/02/10
・記述のエラーでキャラが動かなかった問題を修正

2013/02/26（記載者：586）
☆Iwakick2さん製作のシルバーサムライの特殊イントロに対応

2014/08/06
・LifeAddで減らす技にもAttack値の増減変化が適応されるよう修正
・一部の技がブロッキング等のシステムでガードされても攻撃判定が継続するように修正
・ラウンドが終了してもちびまい待機が継続するよう修正（待機開始場所は舞の後ろで固定になっています）
・立ち強攻撃のモーションを原作通りに修正（攻撃判定発生が5F遅くなっています）
・立ち強攻撃の食らい判定と当たり判定を再設定
・しゃがみ強攻撃が一部の相手ですり抜けてしまっていた不具合を修正
・地上投げで相手を画面端に投げた場合、画面外に出てしまっていた不具合を修正
・空中投げが成立する判定、記述を変更

2015/04/30
☆一部のスプライトの軸を再設定 ※
☆一部の食らい判定と当たり判定を再設定 ※

※変更した攻撃モーション
立ち弱、立ち中（近）、立ち強
しゃがみ弱、しゃがみ中
破鉄（４強）
霧散（弱・中・強）
