■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「川澄舞」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		60%
完成度		60%

二人目のオプション付きキャラクターとなった舞ですが、これまでの製作で培った知識を活かすことで、特に躓くことなく完成にこぎつけることができました。ヒットベクトルや速度など細かな相違点は残っていますが、これらは今後順次更新していくことで対処していきたいと思います。また、今回の製作で「ステージ端を認識する」方法を発見することができたので、近いうちにこれまでリリースしたキャラクターに仕様として残されていた「画面端とステージ端を区別できない」という問題を解消しておこうと考えています。


■キャラクター紹介
大本の出展はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「Kanon」から。忘れ物を取りに夜の学校へ向かった主人公「相沢祐一」が、ふとした拍子に廊下に経っているいる少女の姿を見つける。剣を携えた少女は無言のまま、ただじっと祐一のことを見詰めるばかり。その時は何も起きずに終わってしまったが、少女に興味を持った祐一は、その後も夜の学校へと向かうようになる。何度目かの邂逅の後、少女は自分の名――川澄舞――を明かし、夜の学校で一人訪れている理由を告げる。それは、

「魔物を討つため」

無口・無表情・無愛想。一見すると三拍子揃った取っ付き難い人物のようにも思えるが、その実態は大きく異なる。子供っぽさと大人っぽさが同居した非常に繊細な人格を持ち、作中に登場する人物の中でも飛びぬけて特異なキャラクター性を持つ。動物好きであり、学校に迷い込んだ犬を可愛がってあげたりしている。好物は牛丼（本人曰く「かなり嫌いじゃない」）。親友に「倉田佐祐理」がおり（彼女の人物像については、別途本人のテキストを参照されたし）、明るくお喋りな彼女と好対照を成している。生徒会、特に生徒会長である「久瀬」に目を付けられており、シナリオ中では彼と対峙するシーンも。

夜の学校、剣を携えた少女、そして襲い掛かる「魔物」。他の四人とは明らかに毛色の異なる展開を見せる彼女のシナリオ。物語が進んでいくにつれ、まるで氷のように硬かった舞の心が少しずつ溶かされていく。非現実的な日々の中で、祐一も、そして物語を見守るプレイヤーをも、彼女に心を奪われていく。幾多の苦難を乗り越え、祐一と舞はついに魔物を追い詰める。しかし、そこにいたのは……

……大きく歪んでしまった、彼女の「願い」であった。

先に述べたとおり、舞のシナリオは他の四人（正確には五人）とは明らかに異なる特異なものである。現実的な展開を見せる昼間と、非現実的な展開を見せる夜間のシーンとが繰り返し交錯し、プレイヤーは安息と緊張を繰り返し味わうこととなる。独特な話の展開に戸惑う向きもあるとは思うが、ある意味では、幻想的な世界を舞台にした「Kanon」にもっともふさわしいシナリオではないか、とも考えられよう。後半からラストシーンにかけては作中でも屈指の名シーンの連続であり、中でも彼女の悲劇的な過去は、涙無しには決して見ることができない。

EFZにおいては、明らかに戦えそうに無い面子のオンパレードの中でも珍しく、原作からして戦うことのできそうなキャラクターの一人である（他には「ONE」の七瀬留美、「MOON.」の天沢郁未、「AIR」の神奈備命が挙げられることが多い）。見た目とは裏腹に少々動きに癖があり、攻撃判定の弱い技も多いが、オプションである「ちびまい」を駆使した攻めは強力無比で、徹底的に突き詰めれば全キャラクター中でもかなりの強さを発揮することができる。モデルとなったキャラクターは「ギルティギアイグゼクス」のジョニーや梅喧、ちびまいの必殺技の一部に「ジョジョの奇妙な冒険」の承太郎や「龍虎の拳」のリョウ・サカザキなど。ファイナルメモリーの「すべてを受け入れた心」は、「月華の剣士」の高嶺響の潜在奥義「死を恐れぬ心也」と演出が酷似している。

以下は例によって余談に付き、興味の無い方は読み飛ばしてもらって構わない。

彼女の有名な台詞である「はちみつくまさん」「ぽんぽこたぬきさん」（何故彼女がこんな台詞を口にしたのかは、是非本編をプレイして確かめていただきたい）であるが、実のところ作中で口にしたのはそれぞれ一度きりで、それ以降はまったく口にしていないにも関わらず、彼女の受け答えの台詞として定着している（これは同作の栞にも見られる現象である）。

EFZの古いバージョンに存在した「魔物の力全解放」というエタニースペシャルは、「メルティブラッド」などで有名な「渡辺製作所」がリリースした「魔物ハンター舞」という作品で使用していた技である。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊技＞
破鉄					4 + C

＜特殊動作＞
ちびまい召喚／格納			Z

＜必殺技＞
霧散					6 + A or B or C
縮地					412 + A or B or C
弧月					空中で623 + A or B or C
力の行使・連撃				（ちびまい非出現時に）236 + A or B or C
力の行使・竜巻				（ちびまい非出現時に）214 + A or B or C
力の行使・爆発				（ちびまい非出現時に）623 + A or B or C
力の操作・連撃				（ちびまい出現中に）236 + Z
力の操作・突撃				（ちびまい出現中に）214 + Z
力の操作・竜巻				（ちびまい出現中に）22 + Z
力の操作・電撃				（ちびまい出現中に）412 + Z

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
麦穂薙					236236 + A or B or C
力の行使・破壊				（ちびまい非出現時に）214214 + A or B or C
力の操作・破壊				（ちびまい出現中に）214214 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
覚醒					（ちびまい非出現時に）236236 + Z
霧散零式				（覚醒後に）6 + A or B or C
暮薙零式				（覚醒後に）214 + A or B or C
すべてを受け入れた心			（覚醒後に）236236 + Z


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
・taimanjin様
テストプレイ

・通者様
テストプレイ

・ＥＭＵ様
テストプレイ

・ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/08/20	- 製作開始
08/09/03	- 実装終了

