■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「霧島佳乃」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		40%
完成度		50%

EFZにおいてもかなり特殊なキャラクターに位置づけられ、他に類を見ないシステムを持つ佳乃ですが、概ね原作通りの実装ができていると考えています。しかし、キャンセル周りに今ひとつ自信が持てず、曖昧なままになっている箇所も多々あります。また、コルドボルト・ソウルストライク・ストームガストについては、原作での仕様を把握し切れておらず、「それらしい技」レベルでの再現に留まっています。今後も更新を重ね、より原作に近づけていきたいと考えています。


■キャラクター紹介
元々の出典はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「AIR」から。主人公である人形遣いの「国崎住人」がある海沿いの田舎町に立ち寄った際、往人が誤って橋から川へ転落してしまったのが最初の出会い。どことなく子供っぽい口調で話し、あっけらかんとした言動の目立つ少女である。学校で飼っているピョンタ（カエルと思われる）とモコモコ（ウサギと思われる）の飼育委員をしており、夏休みも欠かさず世話のために学校へ通っている。流し素麺が大好物。右の手首には黄色いバンダナが巻かれており、本人曰く「バンダナを巻いたまま大人になれば、魔法が使えるようになる」らしい。

姉に「聖」がおり、町の診療所で開業医をしている。何事も妹である佳乃を最優先する性格の持ち主で、佳乃のために室内に流し素麺の設備を用意したり、六百発もの花火を買い込んだりと、極めて分かりやすい愛情の注ぎ方をしている。佳乃もまた聖を慕っており、姉妹仲は抜群に良い。事あるごとに往人にメスを突きつける大変恐ろしい性格でもあり、本当に怒った場合はメスが同時に四本飛び出したりもする。そんな性格ではあるが医者としての腕は確かであり、美凪の母も時折診断を受けているという（映画版においては、観鈴も聖の診断を受けていると思しき描写があったことを付け加えておく）。

佳乃の強い希望で始まった、往人との共同生活。往人は佳乃の持つ優しさと明るさに触れ、徐々に彼女に惹かれていく……しかしある時、彼女と聖の抱える「闇」を、往人は知ってしまう。

霧島姉妹の過去。そして、神社に奉納された羽の秘密。その深部に、往人は入り込んでいく――

さて、この佳乃であるが、登場作品である「AIR」での扱いは決して恵まれているとは言えず、シナリオにおいてもやや横道感の強いものであることは否めない。本筋（＝観鈴・神奈のシナリオ）にかかわりを持たず、シナリオそのものも観鈴や美凪のような強いインパクトを与えるものとはいえない構成となってしまっている。非常に悲しいことに、佳乃には方々から「いらない子」「数合わせ」などという極めて不名誉なあだ名を付けられており、同作における彼女の立ち位置をこれ以上無く端的に表してしまっている。しかし、途中に垣間見える佳乃の悲しい気持ちや聖の苦悩、そしてラストシーンの聖の行動など、「数合わせ」などという言葉では決して切って捨てることのできない素晴らしいシーンがたくさんあるのもまた事実であり、「霧島姉妹」あっての「AIR」であると考える向きも決して少なくない。

EFZにおいては、原作での「魔法」という言葉からイメージを膨らませたのか、炎・雷・氷の多種多様な魔法を使う遠距離攻撃中心のキャラクターとなっている。使用する技の大部分は、MMORPGの「ラグナロクオンライン」から引用されており、製作者の強いこだわりの一端を垣間見ることができる。極めて遅いジャンプに空中ダッシュ、そして長いリーチに豊富な飛び道具と典型的な遠距離型に見えるが、実際には中距離がもっとも得意とする間合いであり、遠距離は（相手の腕にも拠るが）それほど有利というわけではない。全体的には中堅よりも僅かに上位に位置づけられる。

以下は例によって余談であり、興味の無い方は読み飛ばしていただいて構わない。

性格こそ異なるものの、細部の特徴やキャラクター付けに、同じくkeyの恋愛アドベンチャーゲームに登場するヒロインの一人「美坂栞」との共通点を極めて多く見て取ることができる。簡単に数えただけでも、十近い共通点を列挙することができる。興味のある方は、同梱の「586_kano_shiori.txt」を参照して欲しい。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊能力＞
詠唱					Z（マジックゲージがMAXの場合は使用不可能）
高速詠唱				236 + Z（RFゲージ25%消費）
SPゲージ回復				時間と共にSPゲージが自動的に回復し、さらに一定時間ニュートラル状態を維持した場合、SPゲージが300増加する

＜特殊技＞
フルスイングロッド			6 + B
ネイパムビート				6 + C（SPゲージが100以上必要）
スライディング				3 + C
ロッドサーフィン			空中で2 + A or B or C

＜必殺技＞
ファイアボルト				214 + A or B or C
ライトニングボルト			236 + A or B or C
コルドボルト				421 + A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
ファイアボール				236236 + A（Lv.1）
ファイアワール				236236 + B（Lv.2）
メテオストーム				236236 + C（Lv.3）
サンダーストーム			641236 + A（Lv.1 / ボタンため押しで攻撃をディレイ可能）
ユピテルサンダー			641236 + B（Lv.2）
ロードオブヴァーミリオン		641236 + C（Lv.3）
フロストダイバー			214214 + A（Lv.1）
フロストノヴァ				214214 + B（Lv.2）
ストームガスト				214214 + C（Lv.3）
ソウルストライク			2141236 + A or B or C
セイフティワール			22 + B

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
白穂の記憶				リコイルガード成立後2141236 + Z


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・「コルドボルト」の命中精度が原作と比較して若干悪い気がします。恐らくX座標の判定範囲が甘いせいだと思うのですが、正確な値が分からないため現在は保留としています。
・「ソウルストライク」の命中精度が不安定です。原作よりも当たりやすい場合もあれば、一発も当たらずに空振りしてしまうこともあります。安定しません。
・「セイフティワール」は原作と性質が異なり、ほぼすべての攻撃を無効化します（原作の場合、多段技は無効化しきれずに食らうことがある）
・「ストームガスト」は原作においてどのような処理がなされているのか判然とせず、それらしい形にしかなっていません。エフェクトの出現順序などが不明です。
・「白穂の記憶」の演出をちょっとだけ弄ってあります。これに関しては仕様です。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
レイス様
テストプレイ

蓬莱様
テストプレイ

KM様
テストプレイ

あだむすきー様
テストプレイ

ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/06/09	- 製作開始
08/06/18	- すべての動作を実装完了
08/07/10	- 飛び道具の仕様を一部変更

