■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「月宮あゆ」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。

■進行状況
実装度		100%
満足度		60%
完成度		60%

細かい相違点はありますが、概ね原作に近い状態に仕上がっています。今後も修正を続けて、より完成度を高めていくつもりでいます。今後の予定としては、イントロや勝利ポーズの更なる追加、EXモードの実装、カラーパレットの追加などを考えています。他のキャラクターの状況と歩調を併せつつ、継続して更新していく予定です。


■キャラクター紹介
元々の出典はkeyの恋愛アドベンチャーゲーム「Kanon」から。主人公である「相沢祐一」が七年ぶりに訪れた街で、突然後ろからぶつかってきたのが出会いのきっかけ。その後、成り行きで一緒に逃げることになってしまう。その時は気が付かなかった祐一であるが、次の日に街で再会したとき（そしてまた成り行きで逃げる羽目になったとき）に、彼女が七年前に出会った「月宮あゆ」という少女であることに気づく。あゆもまた祐一のことを思い出し、二人は七年ぶりの再会を喜ぶ。

無類のたい焼き好きで、買うときは袋にたくさん詰めて買う。ベージュのダッフルコートと天使の羽の付いたリュック（通称羽リュック）、そして真っ赤なカチューシャがトレードマーク。一人称が「ボク」の明るい性格だが、おっちょこちょいなのが玉に瑕。口癖は「うぐぅ」。暗いところや怖い映画が大の苦手で、祐一と一緒に映画（当然恐怖映画）を見に行ったときは、コートを被って何も見えないようにするという本末転倒振りであった。料理が殺人的に下手で、ありとあらゆるものを炭化させてしまうほどであったが、その後徐々に上達し、風邪を引いた秋子さん（名雪の母親）のためにお粥を作ったりもしている。

祐一と出会い、穏やかで楽しい日々を過ごしていたあゆであったが、ある時、自分が「探し物」をしていたことに気が付く。祐一が「何を探していたのか」と問うが、あゆはその「探し物」が何であったかを思い出すことができなかった。祐一はあゆを励まし、共に探し物の手伝いをする。そうした中で、二人は少しずつ、七年前のことを思い出していく。

そして、すべてを思い出したとき――

……真っ白な街の風景は、突如としてその色を変えたのだった。

もはや言うまでも無く、あゆは「Kanon」のメイン・ヒロインである。「Kanon」の持つテーマ性を、あゆはこれ以上なく端的に表現していると言える。少しずつ解き明かされていく過去の出来事や、シナリオの途中で見られる不可解な発言や行動など、あゆのシナリオは非常に巧みに構成されており、そしてこれ以上なく明るい形でその幕を閉じている。「Kanon」はシナリオ（あるいはキャラクター）毎に熱烈なファンがいるのが特色のひとつであるが、その中においてもあゆがベスト・オブ・ベストであるとする人は少なくない。特に、ラストシーンにおけるあゆの台詞は非常に鮮烈な印象を残し、今もなお名シーンとして語られている。未見の方は、機会があれば是非見ていただきたいと思う。

EFZにおいては、初期の初期からいるキャラクターとして、長年にわたって調整が行われてきたキャラクターの一人である。癖のない技と機動力、そして食らい判定の小ささを兼ね備え、どのキャラクターが相手でも腕次第で互角以上の戦いを展開することができる。特に、飛行を絡めた起き攻めが強力。エタニースペシャルも使い勝手のいいものが多く、性能は非常に安定している。全体的には中堅よりもやや上位に位置づけられる。欠点はリーチの短さと、小さすぎる・軽すぎるゆえの専用コンボが存在すること。

以下は例によって余談に付き、興味のない方は読み飛ばしていただいて構わない。

初期の頃から存在したためという理由もあるだろうが、EFZのdatには未使用と思しきスプライトがかなり大量に存在している。一度も使用されたことがないスプライトも多数存在しており、どのような理由でそのようなスプライトが入っているのかは未だに分かっていない。

初のリリースとなった18禁版「Kanon」の初期バージョンにおいて、あゆのある台詞に衝撃的な誤植が存在した。その後のバージョンではすべて修正されているものの、あまりにも強烈な誤植であったために、その後もしばらくファンの手によってネタにされていたという経緯がある。

公式に明言されたわけではないが、シナリオライターの一人が執筆した小説において、あゆの母親と秋子さんの間には親交があり、互いの子供の名前を交換した、というエピソードが存在する（つまり、現在の名雪には本来「あゆ」という名前が付けられ、現在のあゆには「名雪」という名前がつけられるはずだった）。なお、作中において「名雪」は由来が述べられているものの、「あゆ」はその由来がはっきりしていない。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜特殊能力＞
飛行					空中でZ（RFゲージが必要）

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜特殊技＞
すてっぷきっく				6 + B
どっかんはねあっぱー			6 + C
うぐぅぷれす				空中で2 + C

＜必殺技＞
しゃいにんアロー			623 + A or B or C（空中可）
タイヤキ突撃				214 + A or B or C（空中可）
そこのひとどいて〜			236 + A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
えいえんのこうりん			214214 + A or B or C（空中可）
しゃいにんぐるはねぱんち		236236 + A or B or C
ひかりのつばさ				641236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
奇跡の詩				A・A・4・B・C


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■おまけ
特定のキャラクターが相手の場合、ちょっとした演出が入ります。それがどのキャラクターなのかは戦ってみてのお楽しみということで、貴方自身の手で見つけ出してください。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
・taimanjin様
テストプレイ / 一部効果音の提供

・通者様
テストプレイ

・漆黒様
テストプレイ

・ラウル様
テストプレイ

・あだむすきー様
テストプレイ

・ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/08/06	- 製作開始
08/08/16	- 実装終了
