■はじめに
「黄昏フロンティア」様の「Eternal Fighter ZERO」Ver4.02より「里村茜」です。原作をベースに製作しましたが、力量が至らずいくつか再現し切れていない部分があります。あらかじめご了承ください。


■進行状況
実装度		100%
満足度		50%
完成度		40%

これまでと同様にすべての技を搭載し、ほぼ不具合の無いアクションが可能な状態となっています。しかし、ベクトルに左右される技が非常に多く、恐らく原作とは異なる挙動を示す技も多数あると考えております。本体のベクトルもさることながら、例によって吹き飛びベクトルはかなり曖昧に設定されています。これらは今後の更新によって解決していきたいところです。


■キャラクター紹介
元々の出典は、Tacticsの恋愛アドベンチャーゲーム「ONE」から。主人公である折原浩一のクラスメートであり、雨の日には通学路にある空き地で誰かを待っている姿を目撃することができる。無口でそっけない性格であるが、浩一の粘り強いアプローチに徐々に心を開いていく。かなりの甘党で、「蜂蜜練乳ワッフル」という名前だけで胸やけがするようなお菓子を好んで食べる。他、浩一がネタで買った謎のジュースを美味しそうに飲んだりと、味覚に関して謎が多い。奇妙なハムスターのぬいぐるみを「可愛い」と言って見つめるなど、実はどこか感性がズレているのでは？　と思われる節がある。

必殺技で呼び出すことができる「詩子（本名：柚木詩子）」は彼女の親友であるが、それぞれ別々の高校に通っている。茜とは対照的にかしましい性格であり、物事を少々強引に引っ張って行くことを得意としている（しかし、初登場時には長森と浩平にかなり長い時間無視され続けた）。授業がある日にもかかわらず茜の高校へ遊びにやってきたり、浩平の家（正確には厄介になっている由起子さんの家）に上がりこんでクリスマスパーティをしたりと自己中心的な性格にも見えるが、いざという時には空気を読んで浩平に協力してくれる一面も持つ。

そうして交流を深めていく浩平と茜だが……ある日、詩子が浩平を前にして口にした言葉をきっかけに、平穏な日常は突如、音を立てて崩れていく――

不朽の名作と名高い「ONE」においても、プレイヤーから「最高のシナリオ」に挙げられることの多い茜シナリオは、「ONE」の持つ面白さ・悲しさ・恐ろしさ・優しさ……そういったものを余すところ無く伝えてくれる、実に素晴らしいシナリオである。「ONE」の持つ特有の世界観を活かしきったこのシナリオは、十年以上が経過した現在においてもまったく色褪せることなく、すべてのプレイヤーに等しく衝撃と感動をもたらしてくれる。茜が雨の降りしきる空き地で誰かを待ち続けた理由。それを知った時、プレイヤーは彼女の真意を理解するだろう。

余談だが、この「里村茜」というキャラクターはシナリオライターにとってもお気に入りのキャラクターであったのか、「非公式」と但し書きをつけた上ではあるが、シナリオライターが発表したとある同人誌の中で「Kanon」の相沢祐一と共演を果たしている（祐一と共に登場しているキャラクターの名は伏せられているが、間違いなく茜である）。Tacticsを抜けたスタッフがKeyを設立し、そこから「Kanon」「AIR」が生まれていくわけであるが、それに関してはまた今度の機会に述べることにする。

EFZにおいては標準的な性能を持ち、これといった弱点の無いスタンダードなキャラクターである。真価を発揮するのは起き攻めにおいてであり、必殺技やエタニースペシャルを絡めた起き攻めのバリエーションはかなり多岐に渡っている。起き攻めに持ち込むためのパターンが多く、起き攻め自体も強いことから、EFZにおいてはかなりの上位キャラクターであると言える。
しかし、MUGENにおいては「ダウン回避」「移動起き上がり」「時間差起き上がり」「サイクバースト」「クイックスタンディング」など、起き攻めを拒否する特殊動作・特殊能力を持つキャラクターも相当数存在する。EFZで見せる強烈な起き攻めの強さをMUGENにおいても発揮できるかどうかは、プレイヤーである貴方の腕にかかっている。

これまた余談であるが、EFZにおいて茜の技のモチーフにされているGGXXのミリア＝レイジも、シリーズを通して起き攻めが非常に強いキャラクターである。


■コマンド表
＜特殊行動＞
空中ジャンプ				空中で上要素
空中ダッシュ				空中で44 or 66
リコイルガード				相手の攻撃を受ける直前にガード
インスタントチャージ			打撃攻撃接触後に22+C

＜投げ技＞
地上投げ				相手に接近して4 or 6 + C
空中投げ				空中で相手に接近して6 + C

＜必殺技＞
レイニースピン				623 + A or B or C
バッドワッフル				空中で236 + A or B or C
詩子さん登場です			236 + A or B or C
アサルトリープ				214 + A or B or C（空中可）
	→エアスティング		アサルトリープ中にC
	→エアキャリア			アサルトリープ中相手に接近して4 + C
	→スタンニードル		アサルトリープ中に236 + A or B or C
	→アサルトスライディング	弱 or 強アサルトリープ後追加入力無し
トリックリープ				412 + A or B or C（空中可）
	→エアスティング		トリックリープ中にC
	→パイルマッシャー		トリックリープ中に2 + C
	→スタンニードル		トリックリープ中に236 + A or B or C

＜エタニースペシャル（ゲージが1以上必要）＞
レインオブティア			236236 + A or B or C
絶対拒否障壁				214214 + A or B or C
デンプ詩子ロール			641236 + A or B or C

＜ファイナルメモリー（ゲージが3必要、体力が1/3を切ってからのみ使用可能）＞
嫌獄殺					A・A・6・B・C


■特殊システム
＜レインフォースゲージ＞
レインフォースゲージ(RFゲージ)は、RF必殺技及びインスタントチャージ(IC)を使うためのゲージ。青→赤→白の順に溜まっていき、赤になるとRF必殺技及びICが使用可能になる。

＜RF必殺技＞
RF必殺技は通常の必殺技をCで入力したもので、必殺技の強化版に当たる。RFゲージが赤の時に使うとゲージが青にまで戻り、白点滅時に使うと1/4を消費する。ゲージが足りない場合、Bの必殺技が出る。

＜インスタントチャージ＞
打撃攻撃の接触時に入力することでモーションをキャンセルし、立ち状態ないし落下状態に戻ることのできる特殊動作。RFゲージが赤のときは隙をキャンセルするだけだが、白点滅時はRFゲージの残量に応じて攻撃力に上昇補正が付加される。あらゆる局面で重宝する重要な特殊動作。

＜リコイルガード＞
相手の攻撃を受ける寸前でガードすることで相手の攻撃を受け止め、受け止めた側が素早く行動に移ることができるシステム。成立時には削りダメージを防ぐことができ、硬化時間の終了と共に両者が同時に動き出す。成立させた側は即座に行動可能になるため、素早く技を繰り出せば相手に反撃を仕掛けることができる。ただし、攻撃を受け止めた側が一方的に動ける時間は存在せず、受け止めた技によっては逆にこちらの攻撃が潰されてしまうケースも多々ある。

＜攻撃力補正＆受身不能時間補正＞
技毎に補正率が設定されており、連続技の2HIT目以降はそれぞれの補正率に応じた補正が加算されていく。加算された補正は攻撃力及び受身不能時間の決定に使用され、連続技が長くなるにつれてそれぞれの値も著しく減少する。ICで攻撃力補正が100%を突破した場合攻撃力は100%で打ち止めになるが、受身不能時間は本来の補正率が適用される。なお、連続技中に相手の受身不能時間が過ぎてしまった場合、相手が受身を取るかダウンするまで一切の攻撃がヒットしなくなる。


■config.txtについて
config.txtを書き換えることで、一部の設定を変更することができます。現在可能なのは以下の設定の変更です。

・根性値(防御力補正)のON/OFF
・逆根性値(攻撃力補正)のON/OFF
・RFゲージの無制限化(デバッグ及びトレーニング専用です。実戦では必ずOFFにしてください)
・RFゲージの位置調整


■仕様・不具合
・吹き飛び、硬直時間などはかなり気をつけて設定していますが、それでも原作からは程遠いのが実情です。ここはこうした方がよい、という意見がありましたらぜひお寄せください。
・原作ではガード中にリコイルガードで相手の攻撃に割り込むことができましたが、このキャラクターはガード中のリコイルガードによる割り込みができなくなっています。
・初期設定では相手に何らかの防御力補正がかかっていると仮定し、相手に与えるダメージはこちらの攻撃力補正のみで決定しています。（config.txtで変更可能です）
・レインオブティア（特に高レベルに顕著）は大量のHelperを消費します。トラブル防止のため、あらかじめmugen.cfgのHelperMaxの値を引き上げておくことを推奨します。

……他、原作と仕様の異なる部分が多々あります。あらかじめご了承ください。


■おまけ
このキャラクターには「パーフェクト勝利時」「嫌獄殺フィニッシュ時」にそれぞれ専用の勝利ポーズが設定されています。


■改変・転載等について
このキャラクターの改変、改変した上での公開、及び転載は自由に行ってください。スプライト及びサウンドの権利は黄昏フロンティア様に帰属いたしますので、各々の判断で使用してください。アニメーションファイル・ステートファイル・カラーパレット・コマンドファイル・定義ファイルについては、制限なく再利用してくださって構いません。


■スペシャルサンクス
漆黒様
テストプレイ

kzn様
テストプレイ

さまよう自縛霊さん
テストプレイ

通者様
AI製作

ダウンロードしてくださった皆様


■連絡先
・Webサイト
http://cyberidoc.at.infoseek.co.jp/

・メール
shell_586@yahoo.co.jp


■更新履歴
08/02/09	- 製作開始
08/02/15	- 諸事情により一旦製作を中断
08/05/07	- 製作再開
08/05/12	- すべての動作を実装完了
08/05/13	- 勝利ポーズ・タイムオーバー負けのポーズを追加

