☆ 斬鉄補正＋A.I.パッチ Ver.3.61　by HAL
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えー、コケココさん製作の残鉄が改変ご自由にということで、
日記にあげた「げっかこんじょう.txt」を使って補正パッチを作ってみました。

･････といっても、ほとんど変わりません（ぇ
変わるとしたら一定のダメージを与えたら減らなくなるアレくらいですかねぇ。
まあ、必要だったらお使いください的な感じでした。

･･･、が。

なんと、A.I.を作成しちゃいましたよ。
コケココさんのA.I.とは、結構違う動きになったと思います。
一味違う、設定によっては永久を自重しない斬鉄をお楽しみください。

そしてそして。
さらに原作に近づけるように、ちょこっと改変を加えました。
なんかA.I.パッチじゃなくなってきた感じですが、これはA.I.パッチということでー。

2013/12/24
コケココさんのサイトが閉鎖したので、actを加えてキャラとして公開しておきます。
リメイク中なのですが、少しでも早く一から新しく製作した斬鉄を公開したいなぁ、とー
数キャラ作って斬鉄の中身を見たら、いろいろ違ってたのがもうなんとも言えない気持ちに･･･。

☆ コケココさん製作　斬鉄からの変更点
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・補正記述の変更
・永久防止用補正の追加
・HAL特製A.I.の追加
・1ゲージ制モードの追加（７Ｐ〜１２Ｐ）
・そのほかの一部をさらに原作風に
　−勝利時のネームプレート演出を追加
　−ダッシュからしゃがみへ直接移行しないように
　−ダッシュストップモーションからは後ろジャンプしかできないように
　−ジャンプ予備動作モーション中にガードができるように（ジャンプ予備動作キャンセルもどき）
　−弱斬りボタン・強斬りボタンからでもダッシュ屈蹴りが出るように
　−弱斬りボタンからでもダッシュ強斬りが出るように
　−中段攻撃が相手しゃがみガード状態でヒットした時、よろけるように
　−空中弱斬り攻撃のフレーム数などをぼぼ原作どおりに
　−こすり専用のアニメを追加し、原作っぽい挙動に修正
　−ガーキャン弾きからでも追加技が出るように
　−ガーキャン弾きのダメージを削除
　−弾きが０フレームから判定が出るように
　−弾きモーションのフレーム数をほぼ原作どおりに
　−骸縫いでゲージが増加しないバグの修正
　−弾き成功時、相手が空中にいた場合の挙動を変更（着地まで操作不能に）
　−裏回り断ち骨破が空中ガード不能になるように
　−スライドダウンを原作っぽく修正

新たに使用／変更した変数
var(50) = タッグ時相手判別
var(51) = A.I.コンボ設定
var(52) = 起き上がり投げ無敵時間対策
var(53) = 立弱斬しゃがみ未ヒット対策
var(54) = 対人・対A.I.切り替え
var(55) = 流影刃ループ使用有無
var(56) = ACこすり使用有無
var(57) = ACこすり頻度
var(58) = 剣質＆ゲージ管理
var(59) = A.I.起動スイッチ
fvar(0) = カウンター補正
fvar(1) = コンボ補正

☆ A.I.について
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斬鉄のA.I.は、｢zan.cmd｣ でいろいろ設定が変更できるようになっています。
月華の剣士は永久コンボなどがあるので、スイッチを入れてコンボさせる時などは、計画的に。

変更できる内容は、以下の通りになります。

【変更可能項目】
・レベル設定(1 - 10)
・対人・対A.I. 技振り切り替え
・流影刃ループ使用有無
・ACこすり使用有無
・ACこすり頻度

※デフォルトでは「こすりあり」になっているので、気をつけてください。

☆ パッチを使う際の注意点
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最新版(2010/02/23)に必ず適用してください。
それ以外だと、バグが出ると思います。バックアップは必須ですよー。

それと、タッグでは動作保障が出来ません･･･。
永久防止は、シングル戦 or チーム戦でのみ動作するようになっています。

※なお、現在は動作に必要な全てのファイルが入っています。※

☆ 更新履歴
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2010/03/15　補正パッチのみで公開
2010/04/10　永久防止のバグ修正、A.I.追加
2010/04/18　A.I.をちょこっと修正
2010/05/15　地上受身を追加、大斬り(中段)のよろけ追加、P2Name対応技への対応追加、A.I.を修正
2010/06/08　1ゲージ制モードの追加、A.I.を更新、その他バグ修正＆原作の挙動へ近づける修正
2010/07/07　A.I.を微更新、相手空中時で弾いた場合の挙動を変更
2010/10/02　前転・後転起き上がりの不具合修正、A.I.を微更新、P2Name対応技を追加・修正
2010/10/22　P2Name対応技を追加
2011/01/17　原作の挙動へ近づける修正、A.I.を微更新
2011/01/25　空中弱斬り攻撃のフレーム数などをぼぼ原作どおりに修正
2011/03/22　P2Name対応技を追加
2011/04/10　A.I.を更新
2011/05/11　A.I.を更新、裏回り断ち骨破が空中ガード不能になるように
2011/06/05　P2Name対応技を追加、空中弱斬り攻撃の挙動をさらに原作っぽく修正
2011/07/27　A.I.を微更新
2013/12/24　ファイルの追加、一部を原作の挙動へ近づける修正、投げ技にAttack補正がかかるように
2014/01/08　A.I.を更新、一部を原作の挙動へ近づける修正

☆ お世話になった製作者様
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・コケココさん（本体製作者様）
・レイスさん（GetPowerバグについての記事は非常に助かりました）

☆ その他
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http://page.freett.com/slowstep/download/げっかこんじょう.zip
↑これが今回パッチを作る際に使った資料です。分かり辛いですが、どうぞ使ってくださいませー。


製作者：HAL
サイト：http://page.freett.com/slowstep/index.html
