§ 巴マミ（グリーフシンドロームより） Ver.1.02
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どうもですー。

黄昏フロンティアの同人ゲーム「グリーフシンドローム」から二人目のキャラになりましたー。
魔法少女まどか☆マギカの「巴マミ」を公開ですよー！

まどかのり〜どみ〜には「他のグリーフシンドロームキャラも製作する、というのは多分無い」
･････と書いていましたが、マミさんは某サイトに素材がありましたので製作させていただきましたっ。

原作では機動性の高さ、火力や吹き飛ばし性能も抜群なんですが、
やっぱりティロ・フィナーレだけの為に存在したキャラ･･･といっても過言ではないキャラ。
高難易度になればなるほどマミさんなしではクリアできないほど重要なキャラだったりします。

MUGENでは、画面半分を占領するティロ・フィナーレをどうやって当てるか･････なんですがー？

§ キャラクターの改変などについて
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・スプライトの権利は黄昏フロンティア様のものという事を理解し、各個人で判断して頂ければ
　このキャラクターの改変、改変した上での公開は自由にして頂いてかまいません。

§ このキャラを使用する際の注意点
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・このキャラは元がアクションゲームになっています。
　なので、システムとかの一部が格闘ゲームキャラとしてアレンジしてあったり、
　いろいろ理不尽な点があったりするかもしれないので、ご注意ください。
　もし気に入らなかった時は、このキャラを使用せずにゴミ箱へポイしちゃってくださいねー。

・攻撃時にExplodやHelperを大量に使用してしまっているので、
　本体の設定によってはエフェクトなどが表示されなくなると思われます。
　･････なので、mugen.cfgを設定して表示数を最大数にしていただけると助かりますっ。

§ そのほかいろいろ
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・｢Config.cns｣ファイルで、ちょっとした設定変更が出来ちゃいます。
　　−操作方法設定
　　−ガード有無設定
　　−ボイス有無設定
・今回もA.I.の作成予定はありませんー。誰か(ry
　　−またまた如月竜人さんが作成してくださいました！是非、こちらもどうぞー。
　　　　理想の果て【http://page.freett.com/dasutovaisu/index.html】

§ 簡易コマンド表
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・弱攻撃	A
　　マスケット銃を出現させ発射する近距離攻撃。構えた時の銃身にも攻撃判定があります。
　　また、攻撃の終わり際にタイミングよくAボタンを押すと連続8回まで攻撃することが可能です。

・強攻撃	B
　　マスケット銃を出現させ発射する遠距離攻撃。
　　ボタンを押しっぱなしにすることによって最低４発から最大１９発まで溜めることが可能です。

・横強攻撃	→B
　　入力した方向に移動しながら、左右にマスケット銃を構えて撃つ攻撃。
　　移動中の銃身（左右１回ずつ）と、移動終了時の発砲左右に攻撃判定があります。

・上強攻撃	↑B（格闘ゲーム風操作時のみ、上攻撃はYボタン）
　　左右斜め上方向に大砲を撃ち、爆風を起こす攻撃。
　　また、斜め方向に入力していると移動しながら攻撃が可能です。
　　自然爆破する前に当てると、空中ガード不可の攻撃になったりします。

・下強攻撃	↓B
　　素早くジャンプした後、斜め下にリボンを伸ばす攻撃。
　　中段判定で、最後の攻撃をヒットさせると相手を空中に浮かせることが出来ます。
　　ボタンを押しっぱなしにすることによって攻撃時間が変化し、最大９ヒットまで攻撃可能で、
　　また、斜め方向に入力していると前方への移動距離が長くなります。
　　
・魔法攻撃	Z
　　みんな大好き、ティロ・フィナーレ。パワーゲージを1500消費することによって発動できます。
　　巨大なマスケット銃を出現させ画面の横半分を占領してしまいますが、威力は抜群。
　　ダウン中の相手にもヒットさせることが可能です。
　　また、ゲージ残っていればボタンを押しっぱなしにすることによって、持続させることができます。

・急降下　　　　↓C or ↓↓　　　（設定によって変更できます）
　　ジャンプ中にコマンドを入力することによって、その場から少し前方に急降下します。
　　ヒットさせるとダメージはありませんが、相手をのけぞらせ有利な状況にすることができます。
　　これだけ原作と大きく仕様を変更してしまったのですが、もしかしたら元に戻す･･･かも？

・ジャンプ	C or 方向キー上　（設定によって変更できます）
・ガード	X or 方向キー後ろ（設定によって変更でき、無しにすることも出来ます）

§ ちょっとしたテクニックとか？
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・弱攻撃と強攻撃は、溜め中と攻撃中をジャンプでキャンセルできます。
・攻撃→攻撃にキャンセルができ、弱→強、強→方向キー強、弱→魔法、強→魔法のルートが可能です。
・強攻撃は発射した後にジャンプキャンセルをすると射撃はそのままで動くことが可能になります。
・横強攻撃は相手がダウン中に攻撃すると相手をすり抜けることが可能です。
・ティロフィナーレの持続ゲージ消費は少し間をおいてから押しっぱなしにすると消費を抑えられたり。

§ マミさんのスタイリッシュコンボ例
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ここで挙げるのは、あくまで一例＆人操作を想定しています。
急降下やリボン攻撃をうまく使えばもっといいコンボがあるかもしれませんねー。

・弱攻撃４段階→下強(レバー斜め押し)→横強→(JC)横強
　　→相手画面端ならもう一回(JC)横強が繋げられます。

・弱攻撃４段階→下強(レバー斜め押し)→上強→(JC)上強→(JC)上強→ティロ・フィナーレ
　　→下強着地からの目押しが結構シビア？

・(対空)上強→(JC)上強→ティロ・フィナーレ
　　→当たった相手の高度によってはもう一回(JC)横強を繋げてから。

・強攻撃(最大溜め近く)→ティロ・フィナーレ
　　→ヒット確認なんてしてる余裕は無いので、ぶっちゃけ削り目的のコンボ。

§ 更新履歴
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2012/02/03　Ver.1.00を公開
2012/02/04　Ver.1.01を公開
2012/02/23　Ver.1.02を公開

○詳細情報
 2012/02/04 Ver.1.01
　−ボイスを追加
　−juggle値の設定を見直し
　−上強攻撃は単独で５回までしか当てられないように
　−コンボ制限の見直しに伴い、各攻撃のベクトルを再設定
　−発砲した際の攻撃属性を飛び道具属性に変更
　−強攻撃を最速ジャンプキャンセルすると強攻撃が使えなくなっていた不具合を修正
　−急降下攻撃に効果音がついていなかったのを修正
　−急降下攻撃のボイスに有無設定が適用されていなかったのを修正

 2012/02/23 Ver.1.02
　−小ポートレートを変更
　−サウンドファイルの音量をアップ
　−ヒットスプライトを追加
　−不要だった記述を削除
　−格闘ゲーム風操作時のみ、上攻撃はＹボタンで攻撃を出せるように
　−弱攻撃のヒット硬直が少し短くなるように修正
　−空中版魔法攻撃へキャンセル出来る条件が一部間違っていたのを修正

§ お世話になった製作者様
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・SUIさん（キャラ振り向きの制御方法を参考にさせていただきました）
・586さん（airjump.numを使用しないジャンプの制御方法を参考にさせていただきました）
・アルフレッドさん（ボタン使用時でのガード制御方法を参考にさせていただきました）
・ヤメテオケさん（マミさんのアニメボイスを使用させていただきました）

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製作者：HAL
サイト：http://page.freett.com/slowstep/index.html
