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; Config File
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[Statedef 40000]
type     = A
movetype = I
physics  = N
anim = 40000
ctrl = 0

;操作方法設定
[State 40000, JumpButton Remapping]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 1
value = 1			;ジャンプやガードなどの操作方法を切り替えることができます。
				;0 ･･･  方向キーの上でジャンプやガードをします。
				;	また、相手の方向に自動で振り向きます。（格闘ゲーム風）
				;1 ･･･  任意のボタンでジャンプやガードをします。
				;	また、相手の方向に自動で振り向かなくなります。（アクションゲーム風）
				;　※ボタンでのジャンプは、cmdファイルのremapで再設定が可能です。
				;　　初期設定は、ジャンプがＣボタン・ガードがＸボタンになっています。


;ガード有無設定
[State 40000, Guard ON/OFF]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 2
value = 1			;このキャラのガード有り・無しを設定できます。
				;原作ではガードがないのでアレンジ、というわけでー。
				;ＯＮにすると、ガードが出来るようになる代わりに火力が下がります。
				;ＯＦＦにすると、ガードが出来ない代わりに火力が上がります。
				;0 ･･･ ガードＯＦＦ
				;1 ･･･ ガードＯＮ


;ボイス有無設定
[State 40000, Character Voice ON/OFF]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 1			;このキャラのボイス有り・無しを設定できます。
				;といっても一部しか喋らせていないので、あってもなくても変わらない？
				;0 ･･･ ボイスＯＦＦ
				;1 ･･･ ボイスＯＮ


[State 40000, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 1
v = 51
value = Var(1)
ignorehitpause = 1

[State 40000, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 1
v = 52
value = Var(2)
ignorehitpause = 1

[State 40000, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 1
v = 53
value = Var(3)
ignorehitpause = 1

[State 40000, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 1
v = 54
value = Var(4)
ignorehitpause = 1

[State 40000, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Time = 2
