§ 鹿目まどか（グリーフシンドロームより） Ver.1.06
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どうもですー。

黄昏フロンティアの同人ゲーム「グリーフシンドローム」から、
魔法少女まどか☆マギカの「鹿目まどか」を製作・公開ですっ！

翁製作時の合間にちまちま製作していたつもりが･････あれ？
というか、全てレトロなやり方で素材を集めてよく製作できたなー、と。
まどかは無事に完成させることができましたが、
それで他のグリーフシンドロームキャラも製作する、というのは多分無い･･･です。
今の方法だと絶対にマミさんは製作できないし、やっぱりキャプチャ方法が･････ね？

原作では、Vital値（自分自身のHP）以外は平均以上のステータスを持っていて、
低ラップ（難易度）なら高火力を生かしてどんどん先に進んでいけるオールラウンドなキャラ。
しかし、微妙な攻撃範囲やまたまた微妙な弱攻撃（主に上下）のせいで、苦労することも･･･。
そんなまどかをなるべく再現して製作しましたが、
はたして格闘ゲーム界が勢ぞろいするMUGENではどうなるかー？

§ スプライトや音声について
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・個人で根性キャプチャして抜き出したものなので、自由に使用して頂いてもかまいません。
　･････が、当然素材の権利は黄昏フロンティア様のものなので、それをお忘れなくー。

§ このキャラを使用する際の注意点
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・このキャラは元がアクションゲームになっています。
　なので、システムとかの一部が格闘ゲームキャラとしてアレンジしてあったり、
　いろいろ理不尽な点があったりするかもしれないので、ご注意ください。
　もし気に入らなかった時は、このキャラを使用せずにゴミ箱へポイしちゃってくださいねー。

・攻撃時にExplodやHelperを大量に使用してしまっているので、
　本体の設定によってはエフェクトなどが表示されなくなると思われます。
　･････なので、mugen.cfgを設定して表示数を最大数にしていただけると助かりますっ。

§ そのほかいろいろ
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・｢Config.cns｣ファイルで、ちょっとした設定変更が出来ちゃいます。
　　−操作方法設定
　　−ガード有無設定
　　−オリジナル技使用可否設定
　　−ボイス有無設定

・初期のキャラサイズは「0.5」です。他のキャラと合わせるんだったら「0.65」がちょうどいい？
　また、大きさを変更してもエフェクトなどが変にならないようになっています。

・A.I.の作成予定はありません。誰か作ってくれる人とかいるのかな？
　　−如月竜人さんが作成してくださいました！是非、こちらもどうぞー。
　　　　理想の果て【http://page.freett.com/dasutovaisu/index.html】

§ 簡易コマンド表
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・弱攻撃	A（格闘ゲーム風操作時のみ、上攻撃はYボタン）
　　小さい魔法の矢を連続で発射します。方向キーと同時押しで上下にも攻撃することが可能です。
　　また、ボタンを押しっぱなしにすることによって溜めることが可能で（最大三段階まで）、
　　溜めた時間によって、攻撃回数が3回→7回→14回と変化していきます。

・強攻撃	B
　　少し大きめの魔法の矢を一発だけ発射します。こちらは敵を貫通して飛んでいきます。
　　また、ボタンを押しっぱなしにすることによって溜めることが可能で（最大三段階まで）、
　　溜めた時間によって、攻撃範囲とダメージが大きくなっていきます。

・魔法攻撃	Z
　　パワーゲージを1000消費することによって発動できます。
　　発動した場所の頭上から、60発もの矢を降り注がせて相手を攻撃します。
　　また、発動時の上昇する矢にも攻撃判定があります。

・ジャンプ	C or 方向キー上　（設定によって変更できます）
・ガード	X or 方向キー後ろ（設定によって変更でき、無しにすることも出来ます）


☆オリジナル技（オリジナル技スイッチをONにした時のみ使用可能）
・横強攻撃	→B
　　強攻撃よりさらに大きい魔法の矢を発射します。基本的な動作は強攻撃と同じですが、
　　こちらの方がより威力が高く、攻撃後の硬直も長いです。

・上強攻撃	↑B（格闘ゲーム風操作時のみ、上攻撃は↓Yボタン）
　　地上版では画面上方に矢を放った後、時間差で矢を落とし攻撃することができます。
　　空中版では弱攻撃のように、上方向へ魔法の矢を一発だけ発射する攻撃になっています。

・下強攻撃	↓B
　　地上版では反対方向に振り向き画面外に矢を放ち、時間差で攻撃することができます。
　　空中版では、弱攻撃のように下方向へ魔法の矢を一発だけ発射する攻撃になっています。

§ ちょっとしたテクニックとか？
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・弱攻撃と強攻撃は、溜め中と攻撃中をジャンプでキャンセルできます。
・攻撃→攻撃にキャンセルすることも可能です。弱→強、弱→魔法、強→魔法のルートが可能です。
・溜めモーションの二段階以降をジャンプキャンセルした場合、次の弱攻撃の溜めが一段階少なくなります。
・強攻撃を発射した後に弱攻撃をした場合でも、弱攻撃の溜めが一段階少なくなります。
・ガード設定無しで最大溜めをした場合、デフォルト以外にも有利な属性が付加されるようになります。
　　−弱攻撃 ･･･ 相手ヒット時ダウン確定、有利フレーム数アップ
　　−強攻撃 ･･･ 相手ヒット時のけぞり強化、基礎ダメージ数アップ
　　−横強攻撃 ･･･ 空中ガード不能追加、基礎ダメージ数ダウン、最大ダメージ数アップ

§ 更新履歴
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2011/10/10　Ver.1.00を公開
2011/10/14　Ver.1.01を公開
2011/11/11　Ver.1.02を公開
2012/01/06　Ver.1.03を公開
2012/02/03　Ver.1.04を公開
2012/02/06　Ver.1.05を公開
2012/02/23　Ver.1.06を公開

○詳細情報
 2011/10/14 Ver.1.01
　−勝利ポーズへのステート移行を削除
　−地上ガードのモーションを変更
　−魔法攻撃が、Power1000以下でも連発できていた不具合を修正
　−受身をするボタンを A or B or C or Z に変更
　−サイズを変更してもエフェクトなどが正常な位置で表示されるように修正
　−弱攻撃が、相手ガード時でも消えずに貫通していた不具合を修正
　−攻撃ヒット時にゲージ回収がうまくいっていなかった不具合を修正
　−ヒットエフェクトが多少ずれて表示されていたので、処理を変更
　−魔法の矢の処理を変更（エフェクトと同時に出現させるように、暗転時では動かないように）
　−ゲージ回収率をちょっとだけ調整（全体的に回収しづらくなったかなー？）
　−空中攻撃終了後の4Fは行動できないように（空中要塞がしづらくなりました･･･。）
　−攻撃モーション時に、弱→強→魔法のキャンセルルートを追加
　−ガード無し設定時の攻撃力がほんのちょっとだけアップ
　−ガード有り設定時での起き上がり無敵を8F、無し設定時は15Fに増加（画面端での詰み対策）
　−（その他）未使用のキャプチャ画像を追加。今後使うかもですし、使用したいという方はどうぞー。

 2011/11/11 Ver.1.02
　−ガードなし設定起き上がり時での、無敵点滅に関する不具合を修正
　−強攻撃(Lv3)のパワー増加値を調整（少しだけアップです）
　−強攻撃最大溜めでのチャージキャンセルでリセットされていない時があった不具合を修正
　−（その他）未使用のキャプチャ画像を追加。今後使うかもですし、使用したいという方はどうぞー。

 2012/01/06 Ver.1.03
　−sff、air、cns の記述を再整理
　−MUGEN専用のオリジナル技を追加
　−キャラクターボイスの追加
　−画面外で魔法の矢が消える処理を変更
　−魔法の矢の処理記述が全てに適用されていなかったのを修正

 2012/02/03 Ver.1.04
　−オリジナル技搭載により、コマンド入力がうまく出来なくなっていた不具合を修正

 2012/02/06 Ver.1.05
　−エフェクト以外のスプライトを全て綺麗なものに差し替え
　−スプライト差し替えに伴い、カラーを５つ追加
　−ニュートラルジャンプの時に左右方向キーで横移動が出来るように

 2012/02/23 Ver.1.06
　−サウンドファイルの音量をアップ
　−格闘ゲーム風操作時のみ、上攻撃はＹボタンで攻撃を出せるように

§ お世話になった製作者様
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・SUIさん（キャラ振り向きの制御方法を参考にさせていただきました）
・586さん（airjump.numを使用しないジャンプの制御方法を参考にさせていただきました）
・アルフレッドさん（ボタン使用時でのガード制御方法を参考にさせていただきました）
・如月竜人さん（A.I.を製作していただきました）


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製作者：HAL
サイト：http://page.freett.com/slowstep/index.html






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