Э （アフロンさん製作キャラ改変）骸 Ver.3.06
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どもー、HALです。

このキャラは、アフロンさん製作の骸（表のみ）に
原作再現に近づける改変＆A.I.を加えたキャラになります。

前回までパッチで公開していましたが、
ついにsffとsndまで改変項目対象になって、ほぼ全部のファイルを使うことに･･･。
アフロンさんのキャラは公開も自由ということだったので、
１つのキャラとして公開することに決めましたっ。

そしてそして･････骸もついに大幅リメイク！
改変元が同じ嘉神と同じように記述を統一、原作改変を行ないましたー
いろいろ違っていた箇所もありましたがこれで違和感なく操作できるといいなぁ･･･。

Э 改変箇所について
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比べると違うところがいろいろあったので、原作へ近づける改変を行いました。
変更点は以下の通りとなってます。意外と多かったので微妙に調整した箇所などは書いてなかったり･･･。

【改変項目一覧】
−システム関連−
・使用変数の整理
・小ポートレートを変更
・defファイルのauthornameを変更
・先行入力の追加
・残り体力による根性値の追加
・コンボ補正記述を修正
・限界ダメージ有無設定を追加
・小次郎へのイントロを追加
・完全勝利演出を追加
・勝利後のネームプレート演出を追加
・敗北時はカメラが追わないように変更
・戦闘前、戦闘後にワイプ処理を追加
・自動復帰ステート中の無敵設定を追加
・前方ジャンプガード設定を追加
・極剣質防御力設定を追加
・ガード硬直短縮システムを追加
・着地時無敵追加システムを追加
・１Ｆジャンプシステムを追加
・ジャンプキャンセルガードシステムを追加
・相手後方時でジャンプすると立ち状態に戻るシステムを追加
・ダッシュ後の硬直中にバックステップ及び後ろ方向のジャンプが出来るように修正
・相手の裏で着地をした際は振り向きモーションになるよう修正
・ボタン同時押しシステムを追加
・後の先表示を追加
・専用ライフバー表示を追加
・ゲージ表示方法が原作に近くなるよう修正
・２Ｐ側の昇華演出は逆になるように修正
・ゲージ消費（最大）を3000 → 1000 に変更、増加率も1/3に（タッグ戦では最大3000になります）
・超奥義が使い放題になるライフ基準を変更（Life <= 300 → 最大ライフ1/4）
・相手を空中食らいにした場合の特殊ベクトル処理を追加
・超奥義か乱舞奥義で相手を倒し演出が続いている時は、タイムが停止する処理を追加
・カウンター時に与えるダメージが増えていなかったのを修正
・全ての技の硬直、ベクトルなどを原作に近くなるよう修正
・攻撃判定消滅時はカウンターヒットにならないよう修正
・ダウン全般に当たり判定を追加、ダウン条件を変更
・受身が出来る条件を原作通りに修正
・起き上がり時の無敵時間付与条件を追加
・ガード中、ガード復帰時、食らい復帰時に投げ無敵を付加
・禿鷲関連のヘルパーが残ったままになるバグを修正
・敗北時はカメラが追わないように変更
・砂塵エフェクト等の足りないエフェクトを追加
・足りていなかったボイス、ＳＥを追加
・透過処理になっていたエフェクトを一部修正

−弾き関連−
・弾き処理を成立時にステートを奪う形に変更
・弾きモーション時は相手がガードポーズを取れないように修正
・弾きが成立する範囲を原作通りに修正
・弾き成立時は相手が６Ｆ硬直するように修正
・弾き成立時で相手が空中にいる時はCtrl不可になるよう修正
・弾き後の行動が可能になるタイミングを修正
・立ち弾きでしゃがみ攻撃が取れないように修正
・通常弾き成立時で相手が空中にいる時はカウンター判定になるよう修正
・ガードキャンセル弾き時に相手が浮くように修正
・ガードキャンセル弾きのコマンドを原作通りに修正
・弾き追加攻撃ヒット時は相手ダウンステートを奪う形に変更
・特定の条件で弾きが機能しなくなっていた不具合を修正

−通常技・特殊技関連−
・削りでは倒せないように修正
・投げが成立する範囲を修正
・キャンセルできるタイミングを原作通りに修正
・空中攻撃全般が空中ガード不能だったのを修正
・一部の技でヒットストップが違っていたのを修正
・攻撃をガードされた時の硬直がヒット時と同じになっていたのを修正
・３Ｃヒット時の相手ダウンステートを奪う形に変更
・６Ｃヒット時は相手のステートを奪う形に変更
・打ち上げ斬りヒット時は相手のステートを奪う形に変更
・ダッシュ下攻撃ヒット時は相手のステートを奪う形に変更
・連殺斬ＡＢＣの着地に硬直を追加
・凶行・臓物探りのレバガチャを変数管理に変更

−奥義関連−
・オリジナル技としてあった追い討ち版無慈悲刺しを削除
・fall扱いになる技がヒットしたときは、相手のステートを奪うよう変更
・禿鷲を使用する飛び道具部分の攻撃判定を小さく（一幕と同じ判定のようです）
・弱禿鷲の全体フレームを原作と同じように変更
・禿鷲の飛び道具部分をカメラが追うように変更
・廻転肝えぐりの全体フレームを原作と同じように変更
・廻転肝えぐりからぶち撒きへのレバガチャを変数管理に変更
・弱斬肉鎌鼬成立後の着地をCtrl可に変更（昇華は先行入力で出せるようになっています）
・斬肉大鋏の発動に高度制限を追加
・強斬肉大鋏時の接触判定を削除
・無慈悲発動時に残像を追加
・地舐め滑り時に残像を追加
・地舐め滑り時のジャンプはダッシュジャンプ扱いになるように

−超奥義・潜在奥義・乱舞奥義関連−
・迷兇死衰・凶飢時はヒット数を加算しないように修正
・空中で乱舞奥義が当たった時、相手を地上でロックするように
・乱舞奥義ヒット、継続で相手が死なないように変更
・乱舞奥義のダッシュヒット時はヒット数を加算しないように修正
・乱舞奥義の通常ルート禿鷲の飛び道具部分をカメラが追うように変更
・乱舞奥義の打ち上げルートヒット後は奥義以上の攻撃でキャンセルできるように
・乱舞奥義の打ち上げルートヒット時は相手のステートを奪う形に変更

【ＭＵＧＥＮ故仕方なしの仕様】
・一部のキャラで永久、原作では繋がらない繋ぎ、コンボ等が簡単になってしまう
　 →硬直数値などを原作と同じにすると、ＭＵＧＥＮでは１Ｆの猶予が出来てしまうようです。
・廻転肝えぐり、乱舞奥義通常ルートフィニッシュ等でのヒット数が原作と違う
　 →相手の食らい判定や摩擦係数等の関係で、原作よりヒット数が多かったり少なかったりします。

【ＭＵＧＥＮだからこそのアレンジ】
・ライフが１／４以下になった時、ゲージの文字のみを光らせるように
　 →超奥義が使い放題になっているのが少しでも判りやすくなれば･･･。（後にライフバー表示を導入しましたが）
・連殺斬ＡＢＣの攻撃を中段判定に変更
　 →ジャンプしてるじゃん！中段でもいいじゃない！！･････まぁ、使われないんだけど。
・迷兇死衰・凶飢が味方にも当たるように
　 →より強い者を斬りたいという骸の願望なんです、ハイ。

Э 変更が可能な各種設定ついて
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「Config.cns」で、本体に関する各種設定やA.I.に関する設定が出来るようになっています。
ファイルをテキストなどで開いて、【本体関連設定】から下にある項目を変更してください。

変更できる設定内容は、以下の通りになります。

【システム変更可能項目】
・限界ダメージ有無設定
・自動復帰ステート中の無敵設定
・前方ジャンプガード設定
・極剣質防御力設定
・極剣質ゲージ回収率設定
・ガード硬直短縮設定

Э A.I.について
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10段階でレベル変更が可能なA.I.が搭載してあります。
また、こちらについても「Config.cns」で設定の変更が可能です。
ファイルを開いて、【A.I.関連設定】から下にある項目を変更してください。

月華の剣士は永久コンボなどがあるので、スイッチを入れてコンボさせる時など、ご利用は計画的に。

で、このA.I.の動きについてですが･････やっぱり４Ａ永久と地舐め永久が酷かったー。
一応スイッチつけたり、失敗したりするようにはなっています。そしてちびキャラには涙目･･･。

骸で変更できる設定内容は、以下の通りになります。

【A.I.変更可能項目】
・レベル設定(1 - 10)
・弾き使用率設定(1 - 100)
・A.I.剣質設定
・地舐め滑り使用設定(0 - 2)
・立ち４Ａ永久確率設定(0 - 100)
・地舐め滑り最大ループ回数設定

Э 更新履歴
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2010/04/25　製作開始
2010/05/14　仮完成、デバッグ開始
2010/06/08　公開
2010/07/07　A.I.修正、原作の挙動に近づける修正
2010/10/02　弾き使用率設定の追加、A.I.修正、P2Name対応技を追加
2010/10/22　P2Name対応技を追加
2011/01/17　原作の挙動に近づける修正
2011/01/25　原作の挙動に近づける修正
2011/02/14　A.I.修正、原作の挙動に近づける修正
2011/03/22　P2Name対応技を追加
2011/05/11　A.I.微修正、原作の挙動に近づける修正
2011/06/05　A.I.修正、P2Name対応技を追加
2011/07/27　A.I.修正、乱舞奥義打ち上げルートでのバグ修正
2011/08/29　ちょっとした記述ミスを修正、A.I.修正
2012/04/28　小次郎へのイントロ対応、A.I.修正
2012/11/17　原作の挙動に近づける修正
2012/12/12　原作の挙動に近づける修正
2013/01/17　原作の挙動に近づける修正
2013/02/10　P2Name対応技を追加、修正
2014/06/10　原作の挙動に近づける修正、大幅リメイク（A.I.は未対応）
2014/07/13　各種不具合の修正、A.I.の追加
2015/05/03　本体の不具合を修正、原作に近づける改変修正
2015/05/08　本体の不具合を修正
2016/08/18　本体の不具合を修正
2016/10/02　本体の不具合を修正
2016/12/30　本体の不具合を修正

Э お世話になった方
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・アフロンさん（大本の本体製作者様です）
・大垣さん（本体製作者様、また一部の記述を参考にさせていただきました）
・ネロスチュラさん（不具合報告ありがとうございました）


製作者：HAL
サイト：http://slowstep-mugen.versus.jp/index.html

