○  月華の剣士"風" 因幡てゐ　Ver.1.57
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HALですー。

今回は、システムは月華の剣士のオリジナルキャラ"因幡てゐ"の公開となりますー。
･････なんでてゐかって？私でも分からないです（ぇ
ただ、オオバコさんのドットを見ていて月華のシステムで作れそうだなーとなんとなく思ったのです。
まぁ、日本神話の話が元になっているキャラなので幕末にいてもおかしくはない･････はず？

あと、スプライトが東方のキャラクターですが･･･「弾幕は一切ございません」！
手持ち（？）の杵をメインで戦うスタイルになっていますので、
弾幕を期待した方はKONさんやnnsさんのてゐを是非お使いくださいー。


○ スプライトについて
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このキャラクターのドットは、オオバコさんが製作されたものを使用しています。
また、オオバコさんのドットを元に改変したものと私自身で製作したドットが一部含まれています。
ドットの使用許可は私自身では不可能ですのでご了承くださいませ。

因幡てゐのドット素材配布場所
「雑草小屋 りたーんず」→ http://www.geocities.jp/zassoh2/index.htm

また、ポートレートについてもkukuさんが描かれたものを使用させていただきました。
自作発言等なければご自由にということでしたのでー。どうもありがとうございましたっ。


○ 各種設定ついて
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「LB_Tewi_Config.cns」で、本体に関する各種設定が出来るようになっています。
ファイルをテキストなどで開いて、【本体関連設定】から下にある項目を変更してください。

変更できる主な項目は、以下の通りになります。

【変更可能項目】
・限界ダメージ有無設定
・自動復帰ステート中の無敵設定
・前方ジャンプガード設定
・極剣質防御力設定
・極剣質ゲージ回収率設定


○ A.I.について
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A.I.の搭載は未定です。欲を言えば、今回のてゐは他の方に作って欲しかったり･･･。
翁のCNSを流用していますのでA.I.に関する記述が多く残っていますが、設定しても効果はありません。

・sektさんが作成してくださいました、感謝ですっ！ 是非こちらもどうぞー。
　→ S.E.K.T.Chronicle【http://overrise.blog11.fc2.com/】


○ 更新履歴
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2012/03/06　とりあえず完成
2012/03/11　ちょびっと修正、ポートレートやカラー追加で公開
2012/04/01　いろいろ修正、技名追加などなど
2012/04/13　ガード硬直短縮設定を追加、李の崩れ落ちダウン専用モーションを追加
2012/08/15　奥義技の変更・追加、演出などの見直し、不具合修正など
2012/09/19　奥義技を１つ追加、不具合修正など
2012/09/25　演出などの見直し、不具合修正など
2012/09/30　いろいろ修正
2012/10/07　不具合修正など
2012/10/27　いろいろ修正
2012/11/06　演出などの見直し、不具合修正など
2012/11/17　演出などの見直し、不具合修正など
2012/12/12　不具合修正など
2013/01/17　演出などの見直し、不具合修正など
2013/02/10　不具合修正など
2013/09/27　不具合修正など
2013/12/03　演出などの見直し、不具合修正など
2013/12/06　いろいろ修正
2013/12/24　いろいろ修正
2014/01/08　いろいろ修正
2014/04/29　いろいろ修正
2014/04/30　学習関連の記述を修正
2014/06/10　いろいろ修正
2014/07/13　いろいろ修正
2015/05/03　いろいろ修正、各技の再調整・見直しなど
2015/05/08　不具合修正など
2015/07/19　不具合修正など
2016/04/17　不具合修正など
2016/08/18　不具合修正など
2016/10/02　不具合修正など
2016/12/30　不具合修正など
2017/08/06　不具合修正など

−更新箇所の詳細−
2012/03/06 Ver.0.97
・ポートレートと技名が決まっていないだけでキャラとしては完成

2012/03/11 Ver.1.00
・ポートレートを追加
・カラーを追加
・潜在奥義の演出を少し変更
・技剣質で昇華が可能になっていた不具合を修正
・弾き後の着地でCtrl不能になっていた不具合を修正
・強攻撃から乱舞奥義が繋がるようになっていたのを修正

2012/04/01 Ver.1.01
・コマンド表＆コンボ紹介.txt に技名を表記
・コマンド表＆コンボ紹介.txt にコンボを追記
・J5Cの攻撃発生フレームを7F→5Fに変更
・ガード不能攻撃の攻撃発生フレームを60〜80F → 47〜72Fに変更
・3Cダウンステート処理を変更（ステートを奪う形に変更）
・しゃがみ弾き成功時のフレーム数割り振りを調整（全体フレーム数に変化はありません）
・5Bから中段攻撃にキャンセルできなかった不具合を修正
・潜在奥義のkill条件を変更（フィニッシュの地面叩きつけでやられるように）
・着地時無敵時間増加要素を追加
・1Fジャンプテクニック要素を追加

2012/04/13 Ver.1.02
・ガード硬直短縮設定を追加
・崩れ落ちダウン専用対応に虻蜂さんの李烈火を追加

2012/08/15 Ver.1.10
・不要な記述があったのを削除
・通常ジャンプ高度が少し低くなるよう修正
・通常技のダメージ値を見直し、一部変更
・2Bを下段技に変更（修正、かな･･･？）
・奥義技を根本的に見直し大幅変更、新しく移動技を追加、技名を変更
・超奥義の成立条件がおかしかったのを修正
・追い討ち攻撃が可能な条件を変更
・乱舞奥義の始動ダッシュ時間が長すぎたのを修正
・潜在奥義の演出を大幅に変更
・先行入力を仮実装（DHQさんありがとうございますー）

2012/09/19 Ver.1.15
・カラーを追加（大垣さん製作の５カラー＋α）
・新技を追加（壱兎・堤月、壱兎・彎月）
・ジャンプキャンセルガード要素を追加
・叩きつけエフェクト、砂塵エフェクトを追加
・5161のアニメを追加
・142,5080でのアニメ処理の不具合を修正
・敗北時はScreenBoundを0にするように修正
・地上通常技にp2facing=1を追加
・その他細部の調整等

2012/09/25 Ver.1.16
・中段攻撃よろけ記述を変更
・うつ伏せダウン移行への記述を変更
・敗北時でのScreenBoundの記述が間違っていたのを修正
・壱兎・堤月の演出を変更（背面打ち上げ→正面打ち上げに）
・壱兎・堤月、壱兎・彎月のattr属性が間違っていたのを修正

2012/09/30 Ver.1.17
・コンボ補正記述を変更
・記述を変更に伴い、壱兎・彎月のダメージを再調整

2012/10/09 Ver.1.18
・不必要な記述を削除
・ガード硬直短縮記述を修正【新規にvar(15)を使用】

2012/10/27 Ver.1.19
・崩れ落ちダウン対応キャラの追加
・Statedef 155 時の落下速度を上昇
・一部の技にエフェクト追加、修正
・通常投げ、壱兎・堤月にP2BodyDist Xの範囲制限を追加
・空中ガード可能技のairguard.velocity値を修正
・キャンセルガードのコマンドが違っていたのを修正

2012/11/06 Ver.1.20
・完全勝利時の演出を追加【新規にvar(16)を使用】
・通常攻撃は削りで倒せないように修正
・乱舞奥義の処理を変更
・崩れ落ちダウンへの対応方法、記述を変更
・武器攻撃ガード弾かれの前にキャンセルが出来ていた不具合を修正【var(13)が未使用に】
・キャンセルガードのコマンドが違っていたのを修正（再修正）
・ガード中、ガード復帰時、食らい復帰時に投げ無敵を付加
・その他細部の調整等

2012/11/17 Ver.1.21
・ワイプイン/アウト演出を追加
・SFFの画像が一部ずれていたのを修正
・ガードキャンセル弾きのコマンドが間違っていたのを修正
・勝利時の背景移動処理を改良
・ジャンプ着地時でキャラが滑らないように変更
・しゃがみ食らい時の処理に不具合があったのを修正
・カウンター判定になる条件を修正
・完全勝利演出（技・極）で兎がずれて表示された不具合を修正
・弾き成功時に音とエフェクトがずれていた不具合を修正
・特定の月華キャラへの弾かれボイスに対応
・弾かれた時の相手着地に1Fの無敵を追加（ガー不になってしまう仕様への対処）
・壱兎・臥待月（強）の極剣質でエフェクトのずれがあったのを修正
・狡兎・望月での相手KO処理を変更
・乱舞奥義終了時の相手吹き飛び向きが違っていたのを修正

2012/12/12 Ver.1.22
・liedown.timeの値を変更
・3Cヒット時の相手挙動を修正
・6C地上ヒット時の相手挙動を修正
・ワイプアウト時にゲージが消えるように変更
・特定の状況で食らいモーションがおかしくなる不具合を修正

2013/01/17 Ver.1.23
・ダッシュ停止モーション中にバックステップができるように
・通常投げが出せる条件を修正
・前方ジャンプガード不可設定が機能していなかったのを修正
・地上受身に一定時間の無敵を追加し、着地時はしゃがみ状態になるように修正
・3Cヒット時の相手挙動を修正
・相手崩れ落ちダウン時の挙動を修正
・壱兎・堤月での相手ダウン時の挙動を修正
・ワイプアウト時にネームプレートなどが消えるように変更

2013/02/10 Ver.1.24
・勝利ネームプレートを大垣さん製作のものに変更
・P2Name対応技の修正、更新
・中段攻撃のHitdef記述を修正
・壱兎・弦月の極剣質時での挙動を修正
・超奥義のスパークエフェクトが力剣質のものしか出ていなかった不具合を修正

2013/09/27 Ver.1.25
・全体を大幅に見直し、修正
・ボタン同時押し処理を追加
・空中ヒット制限を追加
・乱舞奥義のフィニッシュで相手が空中受身できてしまっていたのを修正
・相手を倒しきった時での演出時はタイムが停止するように

2013/12/03 Ver.1.30
・相手を空中食らいにした場合の特殊ベクトル処理を追加（原作システム）
・P2Dist X < 0 時にジャンプすると立ち状態に戻る仕様を追加（原作システム）
・相手ダウン時にダッシュするとすり抜けられる仕様を追加（原作システム）
・ジャンプ時、アニメがループする前まではplayerpushが0になる仕様を追加（原作システム）
・壱兎・朔月（412+攻撃）と壱兎・臥待月（214+攻撃）のコマンドを入れ替え
・カウンター表示が出なくなっていた不具合を修正
・うつ伏せダウン時のアニメ不具合を修正
・相手ダウン時で追い討ち攻撃が当たらないことがある不具合を修正
・壱兎・破月ヒット時などのダウンバウンドステートを変更
・6Cヒット時の挙動を修正、壁衝突食らい判定を削除
・3Cが空中ヒット時でもダウンしてしまっていたのを修正
・壱兎・破月の上昇速度を増加、攻撃範囲を拡大
・壱兎・朔月のA+Cキャンセルで先行入力が効くように
・壱兎・朔月（蹴）の着地時、相手が画面端でも裏回るように
・壱兎・朔月（弱、蹴）も、P2Dist X < 0 時は振り向くように変更
・乱舞奥義の通常ルートと下段ルートの硬直を微増加
・乱舞奥義の全ルートフィニッシュをステートを奪う形へ変更

2013/12/06 Ver.1.31
・HitdefのhitflagにF属性を追加
・壱兎・弦月（弱）ヒット時の浮きを調整
・【コマンド表＆コンボ紹介.txt】にコンボレシピを追加

2013/12/24 Ver.1.32
・学習記述の修正（一応、念のため）
・ステートを奪った状態で倒した時に、相手の挙動がおかしくなることがある不具合を修正
・受身狩りでのコンボ継続時、永久防止が機能しなくなっていた不具合を修正
・中段攻撃誤ガードで相手を倒した時、よろけに移行してしまうのを修正
・しゃがみガード時がオートでガード短縮状態になっていた不具合を修正

2014/01/08 Ver.1.33
・専用ライフバー表示を追加
・先行入力記述を修正、それに伴いコマンドの優先順位を変更【新規にvar(13)を使用】
・ガード硬直短縮の記述を修正
・投げが成立する範囲を修正（奥義の壱兎・堤月も同様）

2014/04/29 Ver.1.34
・5900〜5902の特殊やられモーションを追加
・相打ちKO時のモーションを追加
・引き分け時のモーションを変更
・壱兎・朔月に鋼体術（スーパーアーマー）を追加
・ダッシュ中の3Bはダッシュ攻撃と同じ条件でしか出せないように変更
・ガードキャンセル弾き後の専用追撃をガード不能に変更

2014/04/30 Ver.1.35
・鋼体術（スーパーアーマー）のやられ不具合を修正
・ステージ端検出の記述を修正

2014/06/10 Ver.1.36
・5Cと3Bそれぞれの追い討ち制限を削除

2014/07/13 Ver.1.37
・追い討ち制限を削除した際に発生した不具合の修正
・永久ダメージ防止記述が上手く機能していないことがあった不具合を修正
・根性値が初段食らいにも掛かるように変更【新規にvar(17),var(18)を使用】
・昇華、乱舞発動時の背景エフェクトを1.0以降でも違和感がなくなるよう変更【新規にfvar(6)を使用】
・相手の裏で着地をした際は振り向きモーションになるよう修正

2015/05/03 Ver.1.50
・着地時の無敵追加処理を変更【var(9)が未使用になりました】
・新しい追撃制限を導入【上記で空いたvar(9)を使用】
・通常技の発生等、フレーム単位から再調整、キャンセル受付時間を設定
・奥義技の一部のベクトルを再調整
　→ 以上の更新により出来るコンボが少し変わりました【コマンド表＆コンボ紹介.txt】も更新しています
・コンボ補正記述を最新のものに変更
・超奥義などで使用するLife条件の記述を変更
・空中の相手を弾いた時、常時カウンターヒット扱いになるよう変更
・6Cの相手吹き飛び処理を修正
・着地ギリギリで空中弾きを成功させた時に限りすぐ着地してしまう不具合を修正
・空中弾き失敗後のよろけモーション時に振り向きが発生していなかった不具合を修正
・壱兎・臥待月（強）の前進を削除、崩れ落ちダウンを超奥義以上で追撃可能に変更
・壱兎・朔月の移動性能を変更（弱は前方小移動、強は前方大移動、蹴は相手前方の空中へ移動に）
・壱兎・虚月時は乱舞奥義が先行入力できないように変更

2015/05/08 Ver.1.51
・カラーごとの所期剣質を変更（力剣質：１・４Ｐ、技剣質：２・５Ｐ、極剣質：３・６Ｐ）
・相手弾かれ状態時に投げられない不具合を修正【新規にvar(19)を使用】
・一部奥義の攻撃判定を拡大（壱兎・破月、狡兎・月隠）
・通常投げでKOした時、赤点滅していなかった不具合を修正
・壱兎・堤月のKO処理を変更、また変更時に発覚した不具合を修正

2015/07/19 Ver.1.52
・fall.recovertimeの設定ミスを修正

2016/04/17 Ver.1.53
・弾き追加攻撃の吹き飛び処理が間違っていた不具合を修正

2016/08/18 Ver.1.54
・移動起き上がりが出来なくなっていた不具合を修正
・その場起き上がり時で一部行動が出来なかった不具合を修正
・通常投げ成立時の動きを少しだけ変更

2016/10/02 Ver.1.55
・ステート奪取での受身が死んだときにも出来るようになっていた不具合を修正

2016/12/30 Ver.1.56
・airファイル内の不要なanimを削除

2017/08/06 Ver.1.57
・1Fジャンプ時にSEが鳴っていなかった不具合を修正


○ お世話になった製作者様
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・オオバコさん（キャラクターのドットを使用させていただきました）
・kukuさん（pixivに投稿されていたイラストを使用させていただきました）
・大垣さん（製作に関してのアドバイスや月華キャラの一部の記述・素材をお借りしました）
・sektさん（仮公開時での不具合報告、A.I.作成ありがとうございました）


製作者：HAL
サイト：http://slowstep-mugen.versus.jp/index.html

