‡ （tukemonさん製作キャラ改変）遠野秋葉 Ver.2.972
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どうも、HALです。
なんとパッチではなく、改変キャラとして公開になりましたっ。
tukemonさんが製作した「遠野秋葉」をReACT及びMBACの性能に改変したキャラです。
ただ、CNSの知識不足で再現しきれていないところがあるので、そこは多めに見てくれるとっ･･･。

作成しようと思ったきっかけは、
・全体的に火力が低い
・開放しても体力が回復しない
・クイックアクションボタンがない
などなど、微妙に足りない要素があったためです。
メルブラキャラで有名な⑨さんが作成したCNS記述は使用しても問題ないというのを掲示板で見たので、
それじゃあやってみようかなー、と。そんな感じです。

最終的には「MELTY BLOOD-ActCadenza Ver.B2-」仕様に近づいただけでなく、
モード変更などいろいろ詰め込んで公開することになりましたっ。
少しでも楽しんでいただければ改変した甲斐があったかなー、と思います。

‡ tukemonさん製作の秋葉からの変更点
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・ダメージをMBAC水準に変更
・クリティカルヒットの追加
・各種補正の追加
・HEAT or BLOODHEAT時の体力回復を追加
・ヴァイタルソースの追加
・クイックアクションボタンの追加
・持続シールドのエフェクトを変更
・サーキットスパークのエフェクトを追加し、変更
・逆根性値の追加
・自分自身に根性値処理があるキャラへの対応
・相手キャラクター側処理への対応
・獣を焦がす設置中にライフ＆ゲージ増減を追加（相手には別途記述を書いて対応させる必要あり）
・相手の受身処理をMBAC風に変更
・MAX/HEAT/BLOODHEATの処理を変更
・攻撃判定や食らい判定をMBAC水準に変更
・ダウン追い討ちの追加
・MAX/HEAT/BLOODHEAT時のパワー増加処理を無効化
・Helper,Proj共にシールドが出来るように変更
・赫訳・紅葉でのバウンドの仕様を変更
・ダウンへ移行する処理をMBAC風に変更
・ダウン追い討ち及びバウンド処理の仕様を変更
・カラーを追加
・システムメッセージの追加＆変更
・スタイル変更設定を追加
・スタイルに合わせたゲージ表示を追加
・ガードキャンセルシールドバンカーキャンセルの仕様を変更
・F式（鴨音中段）の搭載
・先行入力の搭載（仮）
・ダメージレベルオプションを追加
・カウンターヒット時のエフェクトを追加
・A.I.の追加
・その他細かいところを修正、変更

‡ スタイル変更について
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「ReACTモード」と「ActCadenzaモード」の二種類が選べます。
イントロ時にどちらか好きなほうを選択出来るようになっていますが、
タッグ戦で秋葉がパートナー(3P)側になっている時は、スタイル選択が出来ないようにしてあります。

「Akiha-AI_Config.cns」をテキストなどで開いて【スタイル設定】から下にある項目を設定すると
スタイルの固定が出来るようになっていますので、（1がReACTモード、2がActCadenzaモード）
パートナー時やA.I.戦でモードを固定させておきたい時は、そこを設定してください。

スタイル(モード)の主な変更点については、以下の通りになります。

【ActCadenzaモード】
・クイックアクションボタンが有り
・持続シールド、避け、サーキットスパークが可能
・EXキャンセルが可能
・ガードキャンセルシールドバンカーキャンセル（バカキャン）が可能
・シールドカウンターが無い
・開放、投げなどはクイックアクションボタンで入力
・赫訳・紅葉のコマンドが623＋弱or中or強ボタン
・ゲージが溜まった時は「MAX」に移行
・シールドバンカーがヒット、ガード後に各種行動でキャンセル不可（バカキャンとは違います）

【ReACTモード】
・攻撃力がActCadenzaモードより高い
・クイックアクションボタンが無い
・持続シールド、避け、サーキットスパークが不可
・EXキャンセルが不可
・ガードキャンセルシールドバンカーキャンセル（バカキャン）が不可
・シールドカウンターが可能（シールド成功時に、236＋シールドボタンを入力）
・開放コマンドが222＋シールドボタン、投げが相手の近くで4（6）＋強ボタン
・赫訳・紅葉のコマンドが412＋弱or中or強ボタン
・ゲージが溜まった時は「HEAT」に移行
・シールドバンカーがヒット、ガード後にキャンセルして行動可能（バカキャンとは違います）
・鳥を落とす（地上・空中）には攻撃発生保障あり
・鳥を落とす（地上・空中EX）、月を穿つ（弱・EX）、獣を焦がすはダウン状態を解除可能
・立ち弱、屈強、立ち強などの隙が大きく、空中２強の隙が小さい
・その他細かい変化あり

【ReACTモードアレンジ（妥協点・未再現）】
・シールドの性能はActCadenzaのまま
・AD/AADの連打仕様？なんかは再現しても意味がないと思うのでスルーの方向で。

‡ 勝利台詞について
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勝利した後の勝利台詞を追加してみました。
選んだモードは関係なく、ActCadenza風の演出になっています。

この勝利台詞ですが、一番長いと対さつき専用の勝利台詞で「約15秒」かかります。
専用台詞じゃないものでも一番長いのは「約14秒」･････長すぎます？

･････ということで、勝利台詞の有無を変更できるスイッチを追加しました。
「Akiha-AI_Config.cns」をテキストなどで開いて【勝利台詞設定】から下にある項目を設定すると
勝利台詞の有無を選択出来るようになっていますので、お好きに設定してくださいね。

‡ A.I.について
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学習機能を追加したついでに、ヘルパーのVarを使っていろいろ設定をできるようにしてみました。
「Akiha-AI_Config.cns」をテキストなどで開いて【A.I.設定】から下にある項目を変更してください。

変更できる主な項目は、以下の通りになります。

【変更可能項目】
・A.I.レベル（1－5）
・ガードレベル（0－100）
・シールドレベル（0－100）
・学習反応レベル（0－100）
・切り替えし反応時間（任意で変更）
・AD/AAD連打頻度設定（0－10）

また、ReACTモードとActCadenzaモードそれぞれでA.I.の動きに違いがあります。
強さを比べると【ReACT ≧ ActCadenza】になると思われます。

さらに「いちいち全部設定するのめんどくせー」って人用に、クイック設定項目もあります。
クイックセットに対応した数字を入れれば、上記の項目を一括で設定してくれるようになってます。

‡ 獣を焦がすへの対応方法
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・獣を焦がすへの対応方法は、付属テキストの「獣を焦がすへの対応方法.txt」を読んでください。
・不具合が出るかもなので、対応させる前には、必ずデータのバックアップをとっておいてください。

‡ 注意点
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・再現してみたのは上記の変更点のみです。まだまだ出来ないシステムがいろいろあります。
・この秋葉には、J･Jさんが作成したA.I.は導入できません。

‡ 更新履歴
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2009/08/29　作成開始
2009/09/01　パッチとして完成
2009/09/10　獣を焦がすを再現・追加
2009/09/12　サイトに公開
2009/09/29　ちょっとしたバグ修正、さらにMBAC風に
2009/10/13　バグ修正、も～っとMBAC風に
2009/10/22　主にA.I.更新、また少しMBAC風に（ドッカ～ン！）
2009/10/28　システム面が大幅更新、かなりMBAC風に（ナ･イ･(ry
2009/11/11　SFF/Airを主に更新、7Pカラーは私のお気に入りっ
2009/12/08　A.I.の学習機能を追加、そのほかいろいろ変更
2010/07/31　モードの追加、パッチではなくキャラとして公開！
2010/08/08　不具合修正、勝利台詞スイッチ追加、レイの投げに対応
2010/09/22　仕様変更、不具合修正、Airファイル修正、A.I.調整
2010/10/22　A.I.を微修正、P2Name対応技を追加
2011/01/17　各種仕様等大幅調整、不具合修正、A.I.を修正、イントロ追加
2011/01/25　各種調整、不具合修正
2011/02/14　不具合修正、A.I.を修正、先行入力を仮実装
2011/04/10　不具合修正、Airファイル修正、A.I.を修正、P2Name対応技を追加、カラーを大幅追加
2011/05/11　A.I.学習関連を修正、不必要な記述の削除
2011/05/29　A.I.を修正、各種調整
2011/06/04　P2Name対応技を追加
2011/07/27　A.I.学習関連を修正、A.I.を修正
2011/10/14　ダメージレベルオプションを追加、A.I.学習関連を修正、A.I.を修正
2011/11/29　各種調整、P2Name対応技を追加、A.I.学習関連を修正、A.I.を修正
2011/12/01　カウンターエフェクトを追加
2012/02/03　A.I.を修正、P2Name対応技を追加、各種調整
2012/04/28　A.I.学習関連を修正
2012/08/15　A.I.を修正、学習関連を修正
2012/09/07　P2Name対応キャラを追加
2012/09/19　A.I.を修正、各種調整
2012/09/25　A.I.を修正
2012/12/12　不具合修正、各種調整
2013/01/24　P2Name対応技を追加、更新
2013/02/10　P2Name対応技を追加、更新
2014/04/29　各種仕様等の調整、不具合修正、A.I.を修正
2014/04/30　A.I.学習関連を修正
2015/05/03　A.I.学習関連を修正

‡ お世話になった製作者様
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・tukemonさん（本体製作者様、公開許可をいただきました）
・⑨さん（記述をお借りした製作者様）
・Lycorisさん（記述をお借りした製作者様）
・1024byteさん（一部のスプライトをお借りしました）
・馬の骨さん（学習内容の記述を参考にさせてもらいました）
・DHQさん（A.I.作成に関してのアドバイスをいただきました）
・大垣さん（作成された小ポトレをいただきました）

製作者：HAL
サイト：http://page.freett.com/slowstep/index.html
