;---------------------------------------------------------------------------
; 各種項目設定
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 50000]
type    = A
movetype= I
physics = N
anim = 9999
ctrl = 0

;===========================================================================
; 【本体関連設定】
;===========================================================================
;※設定方法の説明
;value = ★　← この記述がある場所の【★】を任意の数字に変更してください。

[State 50000, Config-1]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 0
value = 0		;←ステート5040中を無敵にするかどうかを設定できます。
			;0 - 無敵なし
			;1 - 無敵あり

[State 50000, Config-2]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 1			
value = 0		;←ダウンバウンド中を無敵にするかどうかを設定できます。
			;0 - 無敵なし
			;1 - 無敵あり

[State 50000, Config-3]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 2
value = 0		;←攻撃判定消失後をMovetype=Iにするかどうかを設定できます。
			;0 - Movetype=Iにしない
			;1 - Movetype=Iにする

[State 50000, Config-4]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 3
value = 1		;←相手への気絶を有効にするかどうかを設定できます。
			;0 - 相手の気絶なし
			;1 - 相手の気絶あり

[State 50000, Config-5]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 1		;←相手へのガードクラッシュを有効にするかどうかを設定できます。
			;0 - 相手のガードクラッシュなし
			;1 - 相手のガードクラッシュあり

[State 50000, Config-6]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 5
value = 1		;←楕円影を表示するかどうかを設定できます。（通常の影や床反射は無くなります）
			;0 - 楕円影表示なし
			;1 - 楕円影表示あり

;===========================================================================
; 【A.I.関連設定】
;===========================================================================
;※設定方法の説明
;value = ★　← この記述がある場所の【★】を任意の数字に変更してください。

;A.I.常時起動設定
[State -3, AI]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 6
value = 0		;← 常時A.I.を起動するかどうかの設定ができます。
			;０がＯＦＦ、１がＯＮになります。
			;※ＯＮにするとA.I.の起動が早くなりますが、プレイヤー操作は出来なくなります。


;A.I.レベル設定
[State -3, AI]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 7
value = 10		;← A.I.の強さを変更することが出来ます。０〜１０の間で設定してください。



;A.I.弾き使用率設定
[State -3, AI]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 8
value = 30		;← 相手の攻撃に対して、弾きを使用するかどうかの確立を設定できます。
			;０〜１００の間で設定してください。
			;※使用率を｢100｣に設定しても、全て弾いてくれるというわけではないです。
			;攻撃の種類や相手との距離によっては、弾きを使用しません。
;剣質設定
[State -3, AI]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 9
value = 0		;← １〜２の数字を選択すると、剣質が即座に決定できます。A.I.じゃなくても有効になってます。
			;０ ･･･ 即決定を使用しません。あらかじめカラーごとに決められている剣質になります。
			;１ ･･･ 剣質「力」で固定になります。
			;２ ･･･ 剣質「技」で固定になります。

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; 各種設定ここまで　※下からの記述は一切弄らないこと！！
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[State 50000, 1]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(20) = var(0)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 2]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(21) = var(1)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 3]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(9) = var(2)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 4]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(37) = var(3)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 5]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(38) = var(4)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 6]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(39) = var(5)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 7]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(44) = var(7)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 8]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(58) = var(8)
ignorehitpause = 1

[State 50000, 9]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 1
var(57) = var(9)
ignorehitpause = 1

[State 50000, END]
type = DestroySelf
trigger1 = Time = 2
