改変項目一覧

【-2-3.stファイル（追加）】
・[Statedef -2] と [Statedef -3] が使用できるように
・P2Name効果技への対応
・コンボ補正を追加
　　Var(50),FVar(1)を使用。1Hitにつき、AttackMulSetを0.03下げる方式。
　　30Hit以降は0.1の補正で固定。
・カウンター補正を追加
　　FVar(2)を使用。カウンターヒットで攻撃が当たった際、AttackMulSetを1.3倍にする。
　　最終的な補正計算は「FVar(1)*FVar(2)」になる。
・しましまインストール関連の記述を追加
【Sprite.sff】
・小ポートレートの色化けを修正（＋haruka.act）
・必須スプライトの追加登録
・未使用色削除などによる容量微低下など
【Air.air】
・食らい判定を統一
・攻撃判定のほとんどを見た目並みに小さくし弱体化
・一部の攻撃発生フレームを遅く
【CMD.cmd】
・エンジェルシャイニングラジエーションのライフ条件を「333以下」から「1/4以下」に変更
・超しましまインストール！のコマンド記述を削除
・一部の記述を「-2-3.st」ファイルに移動
・ヘルパー関連の記述を修正
【common1.cns → Common.cns】
・ファイル名を変更
・ガード中の上下切り替えが出来ないのを修正
・起き上がりステートに超しましまインストール！の発動条件を追加
【CNS.cns】
・不要な記述を削除
・デフォルトのLife値を「1000」に変更
・デフォルトのAttack値を「80」に変更
【Basic.st】
・一部の技のダメージや硬直、ベクトルなどを変更
・fall状態で空中攻撃をヒットさせた後は、一定時間後に受身を取れるように変更
・投げ技の移動距離を変更、hitflagに「M-」を追加
・投げ技ステート時にAttackDistが出ないように変更
・緊急回避の無敵時間を20Fまでに変更（完全無敵じゃなくなりました）
【Special.st】
・一部の技のダメージや硬直、ベクトルなどを変更
・テスラのAttackDistを大きくしてガードが出来るように
・テスラの攻撃終了後、MoveTypeをIにして相手ガードモーションが出なくなるように
・エンジェルシャイニングラジエーションをガード可能に変更
・エンジェルシャイニングラジエーションヒット確定時は時間が止まるように
・超しましまインストール！の演出、条件等を変更

【全体】
・エラーを起こしていた記述等の修正

【かなりの仕様変更をした技】
・しましまインストール
　 − 発動後はガード不可状態、また投げ以外の技はスーパーアーマー状態に（ヘルパーアーマー使用）
　 − 攻撃力1.2倍、防御力は0.5倍（披ダメージ1.5倍）に変化
　 − ケージ、ライフ共に微量回復
　 − 攻撃をヒットさせてもゲージが増えなくなる
・超しましまインストール！
　 − 一回の対戦で一度だけ発動可能
　 − パワーが3000以上でライフが1以下の時、起き上がりステートになると自動発動
　 − ゲージを全消費・ライフが半分回復して、しましまインストール状態に移行（攻撃力は1.5倍）
　 − 発動したラウンド中は、しましまインストールとエンジェルシャイニングラジエーションが使用不可に

【その他】
・7〜12Pに性能変化を追加（『カラーの変化』は無し）
　しましまインストールという、うってつけのような技があったので挑戦してみました。
　･････が、はっきり言ってしまうと、そっち方面の知識はほとんどありません。
　このカラーを作るにあたって、少しだけ調べさせてもらいましたが･･･
　大ダメージ無効化とか食らい抜けとかは多分不完全ですし、専門的なことは一切しておりませんのでー
　また、A.I.の設定によっても強さが変わってくるかもですねー
　≪7Pカラー追加性能≫
　 ・しましまインストール状態での披ダメージ増加デメリットを解除
　 ・1試合に一度だけ、パワー関係無しにライフが1以下になったら超しましまインストール！が発動
　 ・超しましまインストール！中の披ダメージが0.75倍に
　≪8Pカラー追加性能≫
　 ・通常の披ダメージが0.75倍に
　 ・しましまインストール状態での披ダメージ増加デメリットを解除、披ダメージが0.75倍に
　 ・1試合に一度だけ、パワー関係無しにライフが1以下になったら超しましまインストール！が発動
　 ・超しましまインストール！中の披ダメージが0.5倍に
　≪9Pカラー追加性能≫ 【凶上位程度？】
　 ・常時しましまインストール状態に
　 ・ゲージが増加しなくなるデメリットの解除
　 ・ステートを奪われない技のダメージは0.5倍、1001以上の大ダメージは250ダメージに
　 ・ステートを奪わる技のダメージは0.5倍または現ライフの0.5倍のダメージに
　≪10Pカラー追加性能≫ 【狂下位程度？】
　 ・常時しましまインストール状態に
　 ・ゲージが増加しなくなるデメリットの解除
　 ・ステートを奪われない技のダメージは[ダメージ*(Life*0.001(切り上げ))]に
　 ・ステートを奪われない技の1001以上の大ダメージは100ダメージに
　 ・ステートを奪わる技のダメージは0.25倍または現ライフの0.25倍のダメージに
　≪11Pカラー追加性能≫ 【狂中位程度？】
　 ・常時しましまインストール状態に
　 ・ゲージが増加しなくなるデメリットの解除
　 ・エンジェルシャイニングラジエーションの体力制限を解除
　 ・体力とゲージが少しずつ回復するように
　 ・攻撃力が1.5倍にアップ
　 ・相手の投げ技に対して完全無敵
　 ・単発1001以上の大ダメージを無効化
　 ・ステートを奪われた際は1Fで食らい抜け
　 ・専用の根性値を追加（大ダメージであるほど軽減が大きくなります）
　≪12Pカラー追加性能≫ 【狂上位程度？】
　 ・11Pの性能の上位互換です（攻撃力が3.0倍、回復速度アップ、根性値上昇）
